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可在安卓获取Shader Editor的历史版本
创建GLSL着色器,并利用它们作为动态壁纸。
这是开源:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
*实时预览中的背景或额外的屏幕
*语法高亮
*错误高亮
* FPS显示
*使用任何着色器的动态壁纸
*曝光的硬件传感器
*支持壁纸偏移
*曝光的电池电量
*支持多点触摸
*在后备缓冲纹理上渲染帧
*导入和使用任意贴图
*禁用渲染当电池电量低
有些设备限制GPU使用,以降低功耗,当未插入。经常检查与软键盘隐藏的电源线断性能。着色器应该至少约30 fps的不减慢用户界面,如果你打算使用它作为一个动态壁纸。
不幸的是错误信息,禁用某些设备(如华为的Ideos X3,华硕变压器)。错误高亮/报告无法在这些设备上。
请报告错误的位置:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues