モンゴメリーは北アフリカの枢軸軍を破壊できますか(第二次エルアラメインの戦い)
第二次エルアラメインの戦い:北アフリカの枢軸国軍を破壊するためのイギリスの攻勢。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
「アラメインの前に、私たちは決して勝利を収めることはありませんでした。アラメインの後、私たちは決して敗北を経験しませんでした。」
- ウィンストン・チャーチル
歴史的背景:1942 年の夏、北アフリカで活動していた枢軸軍は、エジプトに進出してスエズ運河の支配権を握ろうとしていたときに、エルアラメインの前で勢いを失いました。過剰な補給線と地中海の連合軍の支配のために燃料が不足していたため、ドイツ人とイタリア人ができる唯一のことは、イギリスの攻撃に備えて掘り下げることでした。イギリス第 8 軍の司令官であるモンゴメリーは、せっかちなチャーチルからすぐに攻撃するようにという呼びかけに抵抗し、代わりに資源を備蓄して、枢軸軍を完全に粉砕する圧倒的な攻撃を開始しました。モンゴメリーは、燃料が限られているために枢軸国軍が壮大な前後の機動を行うことができないことを知っていました。その結果、イギリス軍が堅固な枢軸国防衛線を突き抜け、1 つの防御装甲枢軸国反撃に対処できれば、イギリス軍は沿岸道路に沿って前進し、北アフリカの枢軸国陣地を完全に崩壊させ、連合国の地中海を確保することができました。
シナリオには、燃料(装甲ユニットと空軍)と弾薬(砲兵と空軍)の倉庫とトラックの物流が含まれます。
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。
+ 挑戦:対戦相手をすばやく粉砕し、殿堂のトップスポットを獲得します。
+ 多層 AI:ターゲットに向かって直接攻撃するのではなく、AI の対戦相手は戦略的目標と近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクとのバランスをとります。
+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのさまざまなオプションが利用可能です:難易度レベル、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、正方形、家のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画されるものなど。
勝利の司令官になるには、2 つの方法で攻撃を調整することを学ぶ必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援するので、ローカル優位性を得るためにユニットをグループにまとめます。第二に、敵を包囲し、代わりにその補給線を遮断することが可能な場合、ブルートフォースを使用するのが最善のアイデアであることはめったにありません。
「アラメインの戦いは、第二次世界大戦の決定的な戦いの 1 つでした。北アフリカでの戦争の転換点であり、連合軍の勝利への前進の始まりを示しました。」
- ドワイト・D・アイゼンハワー将軍、連合国最高司令官