Kami gunakan kuki dan teknologi yang lain pada laman web ini untuk menambah baik pengalaman anda.
Dengan klik mana-mana pautan pada halaman ini, anda bersetuju dengan Dasar Privasi dan Dasar Kuki kami.
Ok Saya Setuju Baca Yang Selanjutnya

Mengenai Mental Arithmetic

Aritmetik mental adalah permainan pendapatan titik jenis menghadapi CPU.

---

* Sila baca mengemaskini maklumat *

Aritmetik mental adalah permainan pendapatan titik jenis menghadapi CPU.

Titik A yang tersembunyi pada panel 5x5. Dengan menggunakan bilangan petunjuk dipaparkan oleh kiri bawah panel, saya rasa mata dan bersaing untuk mengambil lebih banyak mata.

Ia adalah permainan teka-teki yang sama agak, tetapi ia adalah ciri-ciri permainan ini yang anda boleh menyesuaikan peraturan.

Anda boleh memainkan tahap yang tepat kesukaran oleh anda menyesuaikan peraturan.

* KISAH *

Terdapat rumah penginapan kecil yang berkhidmat sebagai sebuah bar di kaki gunung yang tinggal raksasa. Ia adalah satu tempat rekreasi dan bersantai untuk pengusaha yang tinggal oleh raksasa penghapusan. Di samping itu, ia merupakan tapak semaian bagi anak pengusaha. Dalam bunyi pelik kepada apa-apa bar, terdapat permainan disayangi oleh mana-mana orang tanpa mengira usia atau jantina.

Ia adalah ini "Aritmetik Mental".

* Bagaimana bermain *

Titik sejenis ditubuhkan pada peraturan pada panel 5x5 ghaib.

"Jumlah bayangan" dipaparkan bergantung pada pemerintahan kiri bawah panel. Ini adalah jumlah nilai setiap titik "panel untuk jumlah" yang ditakrifkan dalam peraturan. Anda membuat kesimpulan titik setiap panel pada jalan untuk petunjuk ini dan membuka panel.

Anda mengetuk panel untuk melantik panel yang anda mahu buka. Semua pemain membuat pilihan panel pada masa yang sama. Anda boleh mendapatkan sudut panel apabila ia hanya anda yang memilih panel.

Mereka tidak boleh mendapatkan mata apabila anda memilih panel yang sama seperti seseorang. Selain itu, mereka tidak boleh memilih panel bahawa dengan giliran seterusnya. Di samping itu, satu titik panel yang berfungsi.

Permainan selesai apabila panel yang semua ahli boleh membuka hilang. Atau mana-mana yang bahawa pilihan panel jatuh ke dalam corak abadi selesai.

Setelah dilakukan bilangan permainan yang ditakrifkan dalam peraturan, orang yang mendapat jumlah markah banyak mata yang menjadi pemenang.

* Mengenai Memo *

Anda boleh menulis memo pada panel apabila anda menggunakan butang "bom" "pensel" yang membentuk garis bawah skrin.

Sila ketik panel selepas menoreh butang memo yang anda mahu menarik untuk menulis memo. Sila ketik butang kiri "jari" untuk memilih panel lagi setelah bertulis memo.

* Mengenai Peraturan Menetapkan *

Anda boleh mengakses tetingkap tetapan pemerintahan daripada "butang setting" yang dipaparkan di bawah skrin dalam tempoh permainan, atau menolak ke bawah kekunci menu.

* Mengenai acara Battle *

Satu pertempuran berlaku adalah mini permainan-jenis yang mencabar setiap aksara. Ini menjadi pertempuran dalam peraturan bersedia untuk terlebih dahulu.

Apabila anda memenangi pertempuran acara pertempuran acara baru ditambah. Pertempuran acara tutorial yang wujud dari awal. Pada mulanya, sila bermain dalam hal ini, dan, sila belajar kaedah operasi dan peraturan.

Dengan pertempuran acara itu, ia menjadi semua kekalahan anda selain daripada kemenangan anda dan menarik. Sebagai contoh, seorang pemain CPU kecuali lawan menang dan diambil sebagai kekalahan anda walaupun pesanan anda adalah atas daripada pasukan lawan. Sila berhati-hati.

* Mengenai Watak *

Kerochi Dia mengetahui banyak perkara mengenai peraturan, tetapi lemah. Dia menawarkan permainan seperti tutorial untuk pemula.

Bantal: Beliau adalah sangat pengecut dan, bagaimanapun, tidak suka bom.

Nico: Seorang anak sekolah rendah di luar pokok persoalan. Beliau pada dasarnya bodoh, tetapi dia licik. Beliau seolah-olah mempunyai kakak yang lebih tua bernama Ichigo (= strawberry).

Discotheque: Dia adalah orang yang patut agak yang dia menyimpulkan titik untuk petunjuk, dan bertujuan untuk kemenangan. Beliau mempunyai sifat sombong sedikit. Beliau merupakan anak kepada tuan satu bar. Beliau seolah-olah mempunyai sepupu muka yang sama.

Yashiro: Beliau merupakan anak perempuan Shinto kuil jiran. Dia dipanggil kewaskitaan, dan, untuk dia, panel yang seolah-olah benar-benar telus. Bagaimanapun, beliau seolah-olah menjadi miskin di bom untuk beberapa sebab.

* Q & A *

S: Apakah ikon dan bilangan membentuk garis bawah muka?

A: "icon yang menunjukkan jumlah panel sasaran bilangan tanda" Dari kiri ..., "bilangan permainan / max permainan", "nombor persembunyian bom dan setiap titik", "masa yang berlalu" .

Apa yang baru dalam versi terkini 1.0.3

Last updated on Jan 11, 2017

An error report-related correction: Revised a case of the abnormal termination that there was of the report. Thank you for a report.

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat PERMAINAN tambahan

Versi Terbaru

Minta Mental Arithmetic Kemas kini 1.0.3

Dimuat naik oleh

รชตะ ใจเจริญ

Memerlukan Android

Android 2.2+

Tunjukkan Lagi

Mental Arithmetic Tangkapan skrin

Bahasa
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.