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가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 이용하여 2015개정 교육과정 중학교 과학1,2, 사회①,②에서 활용할 수 있는 실감형콘텐츠
1. 실감형콘텐츠란?
1) 교과서에 수록된 교과 학습 내용을 중심으로 3D 모델링 그래픽을 이용, 입체 시각 효과 기술을 활용하여 풍부한 학습 경험을 제공하는 콘텐츠입니다.
2) 실감형콘텐츠는 AR(증강현실), VR(가상현실), 360˚ 사진 및 영상 자료 제작 기술을 활용하여 제작하였습니다.
3) 실감형콘텐츠는 시각적, 공간적인 확장을 통해 현실과 같은 체험을 제공합니다.
2. 콘텐츠 유형
1) VR(Virtual Reality)
- 현실 공간과 완벽히 차단된 가상의 공간에서 몰입감 있는 입체적 경험을 제공합니다.
- 현실에서 조작이 어렵거나 관찰이 불가능한 것을 학습자가 직접 체험하거나 조작할 수 있도록 합니다.
- 스마트폰과 HMD(Head Mount Display) 장비를 결합하여 VR을 체험할 수 있습니다.
2) AR(Augmented Reality)
- 실물이나 장소에서 관련된 정보를 3차원의 형태로 즉시 보여주는 기술입니다.
- 증강현실 콘텐츠는 조작활동과 이동성 기반에 의한 상호작용을 제공합니다.
- AR 마커를 카메라로 인식하면 현실 위에 가상의 물체가 겹쳐져 나타납니다.
3) 360˚ 사진 및 영상
- 컴퓨터 그래픽이 아닌 실제 환경을 간접 체험할 수 있습니다.
- 사용자는 시선을 자유롭게 이동하며 공간을 탐색할 수 있습니다.
Last updated on 21/01/2020
2019. 8. 26.
- Google 정책 변동에 따른 64bit 지원
- 과학2 '기관계의 통합적 작용' 마커 인식불가 현상 개선
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Ruthiinhaa Pereiiraa
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중학교 실감형콘텐츠
5.5.5 by KERIS
21/01/2020