Yukigassen -Programming war-


1.00 por furusawa326
Mar 11, 2017

Sobre Yukigassen -Programming war-

Programe seu tanque

É um jogo de bola de neve com dois tanques contra dois tanques. No entanto, o tanque não pode ser operado diretamente. Cada tanque opera de acordo com um programa pré-programado. Como o desempenho do tanque é o mesmo, a vitória ou derrota depende do programa.

* Ao salvar um programa editado, ele não pode ser salvo se "amostra" ou "nível" estiver incluído no nome do arquivo. Altere o nome do arquivo conforme apropriado e salve.

Regras do yukigassen (jogo de bola de neve)

● Lute com o time azul e o time vermelho para lutar

● Se você acertar uma bola de neve 5 vezes, será expulso.

● Se ambas as unidades forem embora, elas serão derrotadas.

● Você pode ter até 10 bolas de neve.

● As bolas de neve podem ser recarregadas quantas vezes quiser, desde que retornem à base.

● Se você deixar dois tanques adversários ou tocar a base da equipe adversária, você ganha.

● Se o tempo acabar, aquele com mais vida restante vence. Se for igual, o time azul vencerá.

Modo de jogo

● Partida local

É uma batalha em que os programas armazenados dentro do terminal competem entre si. O aplicativo tem programas do nível 1 ao nível 3 desde o início.

● Combinação global

Se você vencer o programa de Nível 1 na partida local, poderá escolher uma partida global. Isso jogará contra programas criados por usuários de todo o mundo conectados pela Internet. Existem dois menus de entrada e seleção de partidas. A entrada só é válida no início, mas a entrada de correspondência também é efetiva quando a entrada é executada.

As inscrições carregam seus próprios programas para o servidor. O programa carregado lutará como um time vermelho. Na seleção de partidas, você pode selecionar programas enviados por usuários de todo o mundo.

Especificação do programa

● As variáveis de usuário são apenas do tipo inteiro

● O controle de fluxo é if then else, while, switch case break

● Tipo orientado a eventos

● Variáveis especiais

· R1 Usado como o argumento da variável de matriz de radar como o destino de armazenamento do valor de retorno da função externa

· R2 Usado como o destino de armazenamento do valor de retorno da função externa

· Representa a direção da torre uDir na faixa de -180 a 179 graus

· Vida restante. O valor inicial é 5

· BallNumber número de bolas de neve

● Variável de matriz de radar

Com a variável especial r1 como argumento, a distância até o objeto nessa direção é armazenada. Um valor de 1000 indica que o objeto não pode ser encontrado nessa direção. Se um objeto for encontrado, um número inteiro de 4 a 60 será armazenado.

RadarBall com objetos como bolas de neve

· RadarTank Radar com tanque como tanque

· RadarWall Radar com parede como objeto

● Variáveis de usuário

Se você adicionar% à cabeça, ela se tornará uma variável de usuário. É uma variável do tipo inteiro. A declaração é desnecessária e o valor inicial é 0.

● Sistema de unidades (distância, ângulo)

O sistema da unidade é diferente para função externa (descrito mais adiante) e radar. A distância da função externa é cerca de 5 vezes a distância do radar. O ângulo é de 360 graus, de -180 a 179 graus na função externa, mas é de 0 a 15 no radar.

● declaração de exfunção

· ShootBall Lança uma bola de neve. Quando o lançamento é bem-sucedido, 0 é armazenado em r1.

· SearchBase Procure a base da sua equipe. A direção no sistema de 360 graus é armazenada em r1, a distância é armazenada em r2.

Pesquise inimigos perto de searchEnemy. O valor armazenado é o mesmo que searchBase.

· SearchFlag Procure a base da equipe inimiga.

● Extrato do tanque

Ele instrui a operação da sua máquina. Esta instrução não é executada imediatamente, ela é executada no final da série de processamento. Portanto, mesmo que você especifique mais de uma ação por vez, apenas a última ação especificada será realmente executada.

Editar programa

Você pode editar programas com o editor embutido. Também é possível exportar o arquivo do programa e editá-lo com um editor de texto geral. Ao editar com um editor externo, você pode usá-lo importando-o e salvando-o com um nome.

No editor integrado, quando você pressiona o botão + na extremidade direita, uma linha é adicionada abaixo dele.

Informações Adicionais do Jogo

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