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Über Basics Of Programming

Handbuch zu den Grundlagen der Programmierprinzipien, lernen Sie ein Thema in einer Minute

Die App ist ein komplettes kostenloses Handbuch der Grundlagen der Programmiersprache, das wichtige Themen, Notizen und Materialien abdeckt.

Diese App ist für schnelles Lernen, Überarbeiten, Referenzen bei Prüfungen und Vorstellungsgesprächen konzipiert.

Dieses eBook hat 127 Themen in 5 Kapiteln, die vollständig auf praktischem sowie einer starken Basis theoretischen Wissens basieren.

Einige der in der App behandelten Themen sind:

1. Abstrakte Maschinen

2. Der Dolmetscher

3. Low-Level- und High-Level-Sprachen

4. Beispiel einer abstrakten Maschine

5. Beschreiben Sie eine Programmiersprache

6. Grammatik und Syntax

7. Einführung in Syntax und Semantik

8. Problem der Syntaxbeschreibung

9. Methoden zur Beschreibung der Syntax

10. Erweiterte BNF

11. Attributgrammatiken

12. Attributgrammatiken definiert

13. Beispiele für Attributgrammatiken

14. Berechnung von Attributwerten

15. Dynamische Semantik

16. Axiomatische Semantik

17. Prinzipien des Sprachdesigns

18. Programmierparadigma

19. Geschichte der Programmiersprachen

20. Sprachdesign

21. Designziele von Programmiersprachen

22. Compiler

23. Virtuelle Maschinen und Interpreter

24. Chomsky-Hierarchie

25. Elementare Datentypen

26. Ganzzahlige Operationen

27. Überlaufbetrieb

28. Aufzählungstypen

29. Zeichentyp

30. Boolescher Typ

31. Subtypen

32. Abgeleitete Typen

33. Ausdrücke

34. Abtretungserklärungen

35. Einführung in die lexikalische und semantische Analyse

36. Lexikalische Analyse

37. Parsing-Problem

38. Top-Down-Parsing

39. Bottom-Up-Parsing

40. Komplexität des Parsens

41. LL Grammatikklasse

42. Parsing-Problem für Bottom-Up-Parser

43. Shift-Reduce-Algorithmen

44. LR-Parser

45. Datentyp

46. ​​Primitive Datentypen

47. Typen von Zeichenketten

48. Implementierung von Zeichenkettentypen

49. Array-Typen

50. Array-Kategorien

51. Scheiben

52. Implementierung von Array-Typen

53. Assoziative Arrays

54. Datensatztypen

55. Tupeltypen

56. Listentypen

57. Unionstypen

58. Zeiger- und Referenztypen

59. Zeigerprobleme

60. Zeiger in C und C

61. Referenztypen

62. Implementierung von Zeiger- und Referenztypen

63. Heap-Verwaltung

64. Geben Sie Überprüfung ein

65. Starkes Tippen

66. Ausdrücke

67. Arithmetische Ausdrücke

68. Betreiberbewertungsanordnung

69. Assoziativität

70. Klammern

71. Reihenfolge der Operandenauswertung

72. Referentielle Transparenz

73. Überladene Operatoren

74. Typumwandlungen

75. Zwang in Ausdrücken

76. Explizite Typumwandlung

77. Relationale und boolesche Ausdrücke

78. Kurzschlussauswertung

79. Abtretungserklärungen

80. Grundlagen von Unterprogrammen

81. Prozeduren und Funktionen in Unterprogrammen

82. Designfragen für Unterprogramme

83. Lokale referenzierende Umgebungen

84. Parameterübergabemethoden

85. Implementieren von Modellen der Parameterübergabe

86. Implementieren von Parameterübergabemethoden

87. Geben Sie Prüfparameter ein

88. Parameter, die Unterprogramme sind

89. Unterprogramme indirekt aufrufen

90. Überladene Unterprogramme

91. Generische Unterprogramme

92. Generische Funktionen in C

93. Generische Methoden in Java 5.0

94. Designfragen für Funktionen

95. Benutzerdefinierte überladene Operatoren

96. Schließungen

97. Koroutinen

98. Der Begriff der Abstraktion

99. Datenabstraktion

100. Designfragen für abstrakte Datentypen

101. Abstrakte Datentypen in Ada

102. Abstrakte Datentypen in C

103. Abstrakte Datentypen in C#

104. Parametrisierte abstrakte Datentypen

105. Parametrisierte abstrakte Datentypen in C

106. Einkapselung in C

107. Einkapselung in C

108. Gleichzeitigkeit

109. Kategorien der Gleichzeitigkeit

110. Parallelität auf Unterprogrammebene

111. Flussdiagramm von Aufgabenzuständen

112. Semaphoren

113. Synchronisation der Zusammenarbeit

114. Wettbewerbssynchronisation

115. Monitore

116. Nachrichtenübermittlung

117. Ada-Unterstützung für Parallelität

118. Java-Threads

119. Hochleistungs-Fortran

Aufgrund von Zeichenbeschränkungen sind nicht alle Themen aufgeführt.

Jedes Thema ist komplett mit Diagrammen, Gleichungen und anderen Formen der grafischen Darstellung für besseres Lernen und schnelles Verständnis.

Basics of Programming ist Teil von Informatik & Software Engineering-Ausbildungsstudiengängen und Informatik-Studiengängen verschiedener Universitäten.

Was ist neu in der neuesten Version 1.13

Last updated on Mar 13, 2024

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Raju Priya

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