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Über GFXBench

GFXBench 5.0 ist ein kostenloser, plattformübergreifender und Cross-API 3D-Grafik-Benchmark.

GFXBench ist ein kostenloser, plattformübergreifender und Cross-API 3D-Grafik-Benchmark, der Grafikleistung, langfristige Performance-Stabilität, Render-Qualität und Stromverbrauch mit einer einzigen, einfach zu bedienenden Anwendung misst.

GFXBench 5.0 ermöglicht die Messung der mobilen und Desktop-Leistung mit erweiterten Grafikeffekten und erhöhten Arbeitslasten über mehrere Rendering-APIs.

Eigenschaften:

• Cross-API-Benchmark mit Vulkan und OpenGL

Aztec Ruins: unser erster Benchmark, um Geräte mit spielähnlichem Inhalt zu testen, die sowohl für Vulkan als auch für OpenGL ES 3.2 verfügbar sind.

• Aztekische Ruinen renderieren Funktionen

 - Dynamische globale Beleuchtung

 - Berechnung von Shader-basierten HDR-Tönen, Bloom und Motion Blur

 - Sub-Pass-basiertes verzögertes Rendering: Geometrie- und Lichtdurchgänge nutzen lokale Cache-Speicher.

 - Dynamische Beleuchtung und Echtzeit-Schatten

 - Echtzeit SSAO für Tiefenschärfe-Effekt

• Erkennt automatisch die Funktionen Ihres Geräts und wählt den für Ihr Gerät am besten geeigneten Testsatz aus, um genaue Informationen bereitzustellen. Daher kann die Liste der verfügbaren Tests zwischen den Geräten variieren.

• Car Chase für OpenGL ES 3.1 und Android Extension Pack Tests

• Manhattan 3.0 für OpenGL ES 3.0 und Manhattan 3.1 für OpenGL ES 3.1

• Akku- und Stabilitätstest: Misst die Akkulaufzeit und die Leistungsstabilität des Geräts, indem er Frames pro Sekunde (FPS) und den erwarteten Akkubetrieb protokolliert, während anhaltende, spielähnliche Animationen abgespielt werden

• Render-Qualitätstest: Misst die visuelle Wiedergabetreue des Geräts in der High-End-Gaming-ähnlichen Szene

• Mehrsprachige, einfach zu bedienende Benutzeroberfläche: Gerätevergleich innerhalb der Anwendung durch Herunterladen der kompletten GFXBench-Datenbank, umfangreiche Systeminformationen

• On-Screen- und Offscreen-Testmodus

• Beinhaltet alle vorherigen Low-Level-Tests für Geräte mit nur ES2.0-Fähigkeit.

Testliste (variiert nach Vulkan und OpenGL ES):

• Aztekische Ruinen

• Autoverfolgung

• Manhattan 3.1

• Manhattan

• T-Rex

• Tessellation

• ALU 2

• Texturierung

• Fahrer Overhead 2

• Renderqualität

• Batterie und Stabilität

• ALU

• Alpha-Mischung

• Fahrer Overhead

• Füllen

Bitte beachten: Der vollwertige Benchmark benötigt mindestens 900 MB freien Speicherplatz auf dem Gerät (erforderlich für die High-Level-Testszenen).

Benutzte Berechtigungen:

• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET

Diese werden von den Daten heruntergeladen und aktualisiert Prozesse. Wir versuchen, unsere Downloads auf Wifi-Netzwerke zu beschränken.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE

Diese werden verwendet, um heruntergeladene Daten auf dem externen Speicher zu speichern und zu lesen, wenn es angemessener ist.

• BATTERY_STATS, KAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS

Wir bemühen uns, die detailliertesten Hardwareinformationen ohne Netzwerkkommunikation anzuzeigen. Diese Flags werden für diesen Zweck verwendet.

Sie können Ihre Benchmark-Ergebnisse mit allen anderen hochgeladenen Ergebnissen auf unserer Website vergleichen: www.gfxbench.com.

Wenn Sie Hilfe benötigen, kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail unter [email protected]!

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Last updated on Aug 22, 2024

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Phyo Ko Ko

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