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Análisis de comportamiento aplicado para niños con imágenes y animaciones de recompensa
Esta aplicación enseña a los niños a identificar más de 1800 imágenes y palabras cotidianas utilizando animaciones emocionantes para recompensar el progreso del niño. Todo lo que los padres tienen que hacer es tomarse un minuto para seleccionar las categorías (por ejemplo, Acciones, Comida, Animales, Colores, Contar, Alfabeto, etc. Emociones, etc.) y luego seleccionar la configuración, por ejemplo. con qué frecuencia desea que el niño sea recompensado con las animaciones o que se muestren las etiquetas debajo de cada imagen. Puedes desactivar las recompensas si lo deseas. Luego, simplemente le das la aplicación a tu hijo para que juegue. Es posible que su hijo necesite un poco de aliento al principio, pero pronto se divertirá mucho mientras adquiere valiosas habilidades lingüísticas. Toda la aplicación fue diseñada para ser fácil de usar para padres e hijos.
La aplicación incluye:
1) Una sección de combinación es el primer paso para enseñar a un niño a identificar imágenes. Tienes la opción de un nivel básico (coincidencia idéntica), p. hacer coincidir un COCHE con una imagen de COCHE idéntica o cambiar en cualquier etapa al nivel más avanzado donde un niño tendría que hacerlo, por ejemplo, combina un CUENCO AMARILLO con un CUENCO BLANCO. Algunos padres intentan comenzar con el lenguaje receptivo (que se explica a continuación) antes de hacer la fase de emparejamiento. Hacer coincidir primero hará que el siguiente paso sea mucho más fácil.
2) El paso del lenguaje receptivo viene a continuación. Esto simplemente significa que al niño se le enseña a comprender el significado de las palabras vocalizadas utilizando imágenes. La aplicación utiliza los principios ABA DTT (Discrete Trial Training) para animar al niño a progresar a través de las diferentes imágenes y etiquetas. Primero, el niño solo tiene una opción: identificar una sola imagen tocándola, luego dos y así sucesivamente hasta que domine la imagen haciéndola correcta tantas veces como hayas seleccionado, p. 6, 7 u 8 veces, etc. dependiendo de su habilidad. La aplicación pasa automáticamente a la siguiente imagen. Puedes decidir la frecuencia de las recompensas. La aplicación se establece en 1, es decir, el niño es recompensado después de cada selección (o prueba) correcta, pero puedes establecerlo en un número mayor. Las indicaciones y etiquetas se pueden activar o desactivar.
3) Una sección de fonética que se mueve fácilmente a través de los sonidos del alfabeto con solo tocar la pantalla. Esto ayudará con la siguiente etapa.
4) La sección de lectura NO es una lectura a primera vista ordinaria (donde se le enseña a un niño a reconocer y decir palabras sin saber su significado). En esta aplicación, se le enseña al niño a asociar palabras con las imágenes que ha aprendido en las secciones anteriores para que entienda su significado.
Cuando sales de la aplicación, la configuración y el progreso del niño se guardan para la próxima sesión.
Last updated on 23/04/2020
New reading and tutor module
Presentado por
Marco Lopez
Requisitos
Android 5.0+
Categoría
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