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Acerca del Call bridge offline & 29 cards

Disfruta de 3 populares juegos de cartas del sur de Asia en un solo lugar. Juega sin conexión y diviértete.

Este juego de cartas sin conexión es una colección de 3 populares juegos de cartas que son muy populares en los países del sur de Asia, especialmente en India, Bangladesh, Nepal, Sri Lanka, Bután, Pakistán, etc. Los juegos son: juego de cartas Call Bridge, juego de cartas Callbreak, 29 (juego de veintinueve cartas). Disfruta de tus juegos de cartas favoritos en un solo lugar.

CARACTERÍSTICAS

♠ Juego de cartas tres en uno: call bridge, call break, 29-veintinueve

♠ Juegos de cartas sin conexión: no se necesita conexión a Internet, disfruta en cualquier momento y en cualquier lugar

♠ Disfruta de todas las funciones gratis

♠ Compatible con cualquier teléfono y tamaño de pantalla

♠ IA inteligente. Es muy difícil vencer a los robots. Un juego sin conexión perfecto para pasar el tiempo

♠ Interfaz fácil de usar y divertido de jugar

♠ Pistas y tutoriales disponibles

♠ Disfruta de hermosos gráficos HD

♠ Animación de juego fluida

♠ Simple pero fácil de jugar y aprender

Acerca del juego de cartas Call Bridge:

Call bridge parece estar relacionado con el juego norteamericano Spades. Este juego - Call Bridge se juega con un paquete internacional estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las picas son triunfos permanentes: cualquier carta del palo de picas vence a cualquier carta de cualquier otro palo. Repartir y jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj. Un jugador debe ganar el número de bazas cantadas o más bazas que la cantada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se suma a su puntuación acumulada. De lo contrario, se resta el número llamado.

Acerca del juego Call Break Card:

En el juego de cartas Call break, las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las picas son triunfos permanentes en el juego de cartas call break: cualquier carta del palo de picas vence a cualquier carta de cualquier otro palo. Repartir y jugar en los juegos de cartas de interrupción de llamada son en sentido contrario a las agujas del reloj. Después del final de la quinta ronda, se decide el ganador, el jugador con el total de puntos más alto se considera el ganador del juego. En este juego, la duración del puntaje es un número fijo de rondas, pero en Picas la duración del juego se basa en un puntaje fijo. Las demás reglas y la lógica del juego son casi las mismas.

Acerca del juego de cartas 29 (veintinueve):

Veintinueve - 29 es un juego de bazas del sur de Asia en el que la Jota y el Nueve son las cartas más altas de todos los palos.

Jugadores

Este juego generalmente lo juegan cuatro jugadores en parejas fijas, compañeros uno frente al otro.

Cartas

Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar.

Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Los valores de las cartas son:

Jacks 3 puntos cada uno

Nueves 2 puntos cada uno

Ases 1 punto cada uno

Decenas 1 punto cada una

(K, Q, 8, 7) sin puntos

Repartir y pujar

Repartir y pujar son en sentido contrario a las agujas del reloj. Las cartas se distribuyen en dos pasos por cuatro cartas en cada paso.

Con base en las primeras cuatro cartas, los jugadores apuestan por el derecho a elegir triunfos. El rango de oferta normal es de 16 a 28.

El ganador de la oferta elige triunfo.

La obra

El jugador a la izquierda del crupier lleva a la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, y el ganador de cada baza pasa a la siguiente. Los jugadores no postores deben solicitar al postor de triunfo que muestre triunfo y el jugador postor debe mostrar triunfo antes de hacer triunfo.

Par

Después de mostrar triunfo, si algún jugador puede mostrar par (K y Q del palo de triunfo), el equipo del jugador obtiene 4 puntos adicionales.

Si el lado de la oferta puede mostrar pareja, tiene que ganar (oferta - 4) puntos para ganar la ronda.

Si el lado que no hace una oferta puede mostrar un par, el lado de la oferta tiene que ganar (oferta + 4) puntos para ganar la ronda.

***El punto mínimo necesario para ganar una ronda es 16

Puntuación

Después del final de una ronda, si el lado de la oferta alcanza su punto de oferta, su punto de juego aumentará; de lo contrario, disminuirá.

Doble:

Si la ronda de juego está en modo doble, el punto de juego aumentará o disminuirá en 2.

El lado que no es postor puede apostar el doble después de que el postor puje.

Redoblar

Si la ronda de juego está en modo Redoblar, el punto de juego aumentará o disminuirá en 4.

El lado del postor puede establecer Redoblar después de que el no postor establezca Doblar.

Juego terminado

Si algún equipo puede hacer 6 puntos de juego positivos, gana el juego y pierde si hace 6 puntos de juego negativos

Novedades de Última Versión 1.11

Last updated on 09/10/2024

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Presentado por

Mostafa Mahmoud

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