Allied at Falaise (turn-limit)


2.0.0.0 por Joni Nuutinen
25/09/2023 Versiones antiguas

Sobre Allied at Falaise (turn-limit)

Juego de estrategia clásico: cómo los aliados destruyeron todo un ejército alemán en Falaise

Esta es la versión de turnos limitados de Falaise Pocket 1944: cómo los aliados superaron a los ejércitos alemanes atrapándolos en Falaise Gap.

Situación el 7 de agosto de 1944: las tropas británicas y canadienses habían inmovilizado formaciones de élite alemanas cerca de Caen, mientras que todo el Tercer Ejército de los EE. UU. había irrumpido desde Normandía hasta Bretaña a través de Avranches.

Sin embargo, el cuartel general alemán se dio cuenta de que avanzando solo 30 km (20 millas) desde Mortain hasta Avranches podrían aislar al Primer y Tercer Ejército de los EE.

Era mucho pedir a las unidades alemanas cansadas, pero esta era la última oportunidad para contener los desembarcos aliados en el área de Normandía, tal vez incluso empujar a los aliados de regreso al océano y, en última instancia, cambiar el curso de la guerra.

¿Seguramente lanzar 8 divisiones Panzer endurecidas por la batalla contra un pequeño sector de la línea del frente podría empujarla hacia adelante una corta distancia de 30 km? Además, los alemanes comprometieron todas sus reservas de la Luftwaffe en esta empresa, llamada Operación Lüttich.

Los Aliados se dieron cuenta de que si podían contener este último intento alemán de tomar la iniciativa en Normandía y esquivar a las fuerzas estadounidenses que se habían abierto paso, podrían rodear al 7º Ejército Alemán y al Quinto Ejército Panzer en el área de Falaise.

Lo único era seguro: al final de esta maniobra, varios ejércitos alemanes o estadounidenses quedarían aislados y ese lado sufriría pérdidas medidas en cientos de miles de hombres, una escala sin precedentes hasta ahora en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial.

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Novedades de Última Versión 2.0.0.0

Last updated on 29/09/2023
+ Revamped movement arrow drawing
+ Artillery can use MPs make the next barrage more efficient
+ Setting: how strongly hexagon grid is drawn
+ Settings Scattered Units marked with symbols
+ Setting: MAP button shows full screen map with city icons or VP in a circle
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ Units getting a bonus from selected General have black/white edges

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Última Versión

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Presentado por

علووش يسكوو

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Android 5.0+

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