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Euchre !
Classic Euchre est la version de Coppercod de l'un des jeux de cartes de partenariat rapides les plus populaires au monde, Euchre !
Jouez maintenant sur votre smartphone ou votre tablette ! Jeu gratuit. Suivez vos statistiques et jouez avec des IA intelligentes.
Que vous soyez complètement nouveau sur Euchre ou que vous souhaitiez vous entraîner hors ligne pour améliorer votre jeu lors de votre prochaine partie avec vos amis, cette application s'adresse aux joueurs de tous niveaux.
Testez votre cerveau pendant que vous jouez et amusez-vous !
Euchre est un excellent jeu à apprendre. Pour gagner, vous et votre partenaire devez être la première équipe à atteindre 10 points. Les points sont marqués par l'équipe qui choisit la couleur d'atout pour le tour, 1 point s'ils prennent 3 plis ou plus, 2 points s'ils prennent les cinq plis ou 4 points si un joueur choisit de "y aller seul" et gagne les cinq plis tout seul ! Si les défenseurs gagnent plus de levées que les faiseurs, les faiseurs ont été « euchred » et les défenseurs obtiennent 2 points pour le tour.
Faites de Classic Euchre le jeu parfait pour vous grâce à nos fonctionnalités personnalisables !
- Choisissez de jouer avec ou sans joker ou « meilleur lanceur »
- Réglez le niveau de l'IA sur facile, moyen ou difficile
- Choisissez un jeu normal ou rapide
- Jouez en mode paysage ou portrait
- Activez ou désactivez le jeu en un seul clic
- Choisissez votre nombre de cartes préféré, 5 ou 7
- Personnalisez l'objectif de victoire du jeu
- Choisissez si vous voulez jouer avec la « règle du croupier »
- Définissez si le partenaire du croupier doit "y aller seul" après avoir commandé la carte de candidat
- Rejouez n'importe quelle main à la fin du tour
- Passez en revue chaque pli joué pendant une main
Et plus d'options de jeu !
Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos jeux de cartes pour que le paysage reste intéressant !
Règles de tir rapide :
Après que cinq cartes ont été distribuées à chacun des quatre joueurs, le dessus des quatre cartes restantes est retourné pour révéler la « carte candidat ». Les joueurs, à leur tour, peuvent passer ou choisir de « classer » la carte candidate, ce qui définit la couleur d'atout pour le tour comme couleur de la carte. La carte candidate est ensuite récupérée par le croupier lors de ce tour, qui se défausse ensuite d'une carte de sa main.
Si les quatre joueurs passent, la carte candidate est refusée et chaque joueur peut, à son tour, passer ou appeler une couleur d'atout qui ne peut pas être la même que la couleur de la carte candidate.
L'équipe qui choisit la couleur d'atout est connue sous le nom de « faiseurs » et l'autre équipe sous le nom de « défenseurs ». Le joueur qui a déterminé la couleur d'atout a la possibilité de "partir seul" dans le tour ou de jouer avec son partenaire. Si le joueur y va seul, les cartes de son partenaire sont défaussées avant le début du jeu.
Lorsque la couleur d'atout est déterminée, le valet de cette couleur devient le «bon tonnelle» et est l'atout le plus élevé. Le valet de la même couleur que la couleur d'atout devient la « tonnelle gauche » (par exemple, lorsque les cœurs sont la couleur d'atout, le valet de carreau deviendrait la tonnelle gauche), le deuxième atout le plus élevé.
Le classement des cartes pour la couleur d'atout devient tonnelle droite, tonnelle gauche, A, R, Q, 10 et 9.
Le classement des cartes pour les autres couleurs reste A, K, Q, J, 10, 9, à l'exception de la couleur qui perd le valet pour être la tonnelle gauche.
Chaque joueur joue ensuite une carte à tour de rôle, en suivant la même carte s'il le peut. S'ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n'importe quelle autre carte de leur main, y compris un atout. La carte la plus haute jouée dans la couleur, ou l'atout le plus élevé s'il y en a un, remporte le pli. L'objectif pour les créateurs est de prendre trois ou plus des cinq plis. Le but des défenseurs est de prendre autant de plis que possible pour les arrêter.
À la fin de chaque tour, les créateurs marquent soit un point en prenant trois levées ou plus, soit deux points s'ils prennent les cinq (ce que l'on appelle une « marche »). Si le créateur est parti seul et a pris les cinq plis, quatre points sont attribués pour la marche. Si les créateurs ne parviennent pas à prendre trois levées, ils sont « euchred » et leurs adversaires reçoivent deux points.
La partie est gagnée lorsqu'une équipe atteint l'objectif de victoire.
Last updated on Jul 15, 2024
Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements
Telechargé par
Hanif Barbhuiya
Nécessite Android
Android 5.1+
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Classic Euchre
2.3.1 by Coppercod
Jul 15, 2024