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Créer shaders GLSL et de les utiliser comme fond d'écran en direct.
Ceci est open source:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Live preview en arrière-plan ou sur un écran supplémentaire
* La coloration syntaxique
* La mise en évidence d'erreur
* Affichage FPS
* Utilisez un shader comme papier peint en direct
* L'exposition des capteurs matériels
* Support pour le papier peint compensée
* L'exposition de niveau de batterie
* Prend en charge plusieurs touches
* Précédente image rendue dans backbuffer texture
* Textures arbitraires importation et l'utilisation
* Désactive le rendu lorsque la batterie est faible
Certains dispositifs limitent l'utilisation du GPU pour consommer moins d'énergie lorsqu'il est branché. Toujours vérifier la performance avec le clavier virtuel caché et le cordon d'alimentation. Un shader doit faire au moins environ 30 fps pour ne pas ralentir l'interface utilisateur si vous avez l'intention de l'utiliser comme un fond d'écran en direct.
Malheureusement l'information d'erreur est désactivé sur certains appareils (par exemple Huawei Ideos X3, Asus Transformer). Erreur surbrillance / reporting est pas possible sur ces dispositifs.
S'il vous plaît rapporter des bugs ici:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues
Last updated on Aug 22, 2024
* Use a Snackbar for GLSL error messages
* Update Ukrainian translation
Telechargé par
Jkoko MoeMoe
Nécessite Android
Android 4.0+
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