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Jeu éducatif - tout-petits/enfants préscolaire /formes/couleurs/polarités/ombres
La Maison dans l'Arbre a été spécialement développée pour les enfants de 2 à 5 ans. Dans un grand arbre, l'enfant peut explorer et découvrir quatre maisons différentes. Chaque maison a été décorée avec beaucoup d'imagination et contient des jeux permettant de découvrir des formes, des couleurs, des polarités (des contraires) et un jeu d'ombres.
Des graphiques haute définition, une belle musique et une assistance vocale aident à inculquer aux enfants, de manière ludique, ces quatre contenus d'une réelle valeur pédagogique. Par ailleurs, la difficulté des jeux augmente au fur et à mesure que le niveau de connaissances des enfants progresse.
Les jeux permettant aux enfants d'apprendre ce que sont les formes, les couleurs, les polarités (contraires) et les ombres les préparent à l'école tout en les divertissant. Une fois les tâches achevées avec succès, les enfants recueillent de la nourriture qu'ils peuvent ensuite donner à différents animaux. Cela motive les enfants à s'attaquer, dans les maisons dans l’arbre, à d'autres tâches dont certaines sont plus difficiles.
Dans la version gratuite, il est possible de jouer gratuitement dans une maison dans l'arbre. Toutes les autres maisons peuvent être testées gratuitement une seule fois.
Principales caractéristiques :
• 4 objectifs importants au plan pédagogique (théorie des couleurs, géométrie, polarités, liens scientifiques).
• Adaptation automatique de la difficulté au niveau d'apprentissage de l'enfant.
• Assistance vocale à l'apprentissage en suivant langues: anglais, allemand, français, espagnol et russe
• Un système de récompense unique en son genre motive l'enfant à apprendre
• Graphiques HD de haute qualité et adaptés aux enfants
Fonctions ludiques :
• Jeu d'ombres : il faut trouver quelle ombre correspond à quel animal
• Peindre : avec un pinceau, il est possible de peindre librement sur une toile
• S'exercer aux couleurs : jeu de questions et réponses
• Jouer avec les couleurs : il faut transférer des objets de couleur dans le seau ayant la couleur correcte
• Apprendre les formes : le fait d'effleurer déclenche une explication sur la forme choisie
• S'exercer aux formes : jeu de questions et réponses
• Trier les formes : il faut attribuer les objets aux formes correctes
• Visualiser des contraires : le fait d'effleurer déclenche une explication sur une paire de contraires
• Jouer avec les contraires : il faut assembler une paire d'objets contraires allant ensemble
• Il est possible de donner à manger à 3 animaux (ours, lièvre et écureuil)
Nous chez Zaubersee.de sommes spécialisés dans le développement de jeux pour enfants. Notre objectif est de familiariser les enfants au monde mobile tout en jouant et d'une manière riche en enseignements. Envoyez-nous vos idées et propositions !
Telechargé par
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