We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

Tentang ワンダーボックス

Wonder Box adalah program pendidikan yang merangsang pertumbuhan intelektual anak melalui materi bulanan.

=============

Aplikasi ini adalah aplikasi untuk menggunakan layanan pendidikan korespondensi "Wonderbox" untuk usia 4-10 tahun. Untuk menggunakannya, Anda perlu mengajukan permohonan layanan dari situs web resmi. Untuk detailnya, silakan kunjungi situs web resmi Wonderbox di sini.

https://box.wonderfy.inc/

=============

◆ Apa itu Wonder Box?

"Memikirkan.

Mari rasakan pembelajaran baru yang hanya dapat dicapai dengan digital x analog bersama anak Anda.

Wonderbox mengeluarkan "tiga C" dari anak-anak.

·Berpikir kritis

·Kreativitas

・ Rasa ingin tahu

■Aplikasi dan buku kerja membantu mengembangkan keterampilan berpikir.

Tim pengembangan bahan ajar, yang juga terlibat dalam produksi soal olimpiade matematika,

Pengiriman bulanan masalah yang menginspirasi. Bahan ajar yang menggabungkan digital dan analog,

Anda dapat mengembangkan keterampilan dasar di area STEAM yang akan dibutuhkan di masa mendatang.

■Kreativitas tumbuh dengan bahan ajar mainan.

Gunakan panca indera Anda dan gerakkan tangan Anda. "Apa yang akan terjadi jika saya melakukan ini?"

Bahan ajar mainan yang bisa langsung dicoba di tempat memunculkan imajinasi anak.

Menggunakan bahan yang cocok untuk coba-coba, kami akan menyajikan cara bermain yang baru.

■ Motivasi muncul dengan banyak tema.

Melalui berbagai macam bahan ajar, kami menumbuhkan minat terhadap berbagai hal dari berbagai sudut.

Menghadapi dunia yang tidak dikenal adalah bumbu yang memunculkan kegembiraan intelektual anak-anak.

Antusiasme untuk tantangan baru menciptakan kekuatan pendorong untuk belajar.

◆Direkomendasikan untuk orang-orang seperti ini

・ Mereka yang ingin anaknya belajar pendidikan STEAM terbaru

・ Mereka yang ingin memulai pelatihan otak untuk anak-anak

・ Mereka yang ingin menjadikan "waktu di rumah" yang meningkat karena penyakit korona menjadi waktu yang lebih baik untuk anak-anak mereka

・ Mereka yang ingin mengambil pelajaran tetapi tidak mampu untuk mengambil dan mengantar

・ Mereka yang ingin memberikan materi pengajaran yang bisa dipelajari sambil bermain daripada hanya bermain game atau YouTube di tablet

・ Mereka yang ingin meningkatkan kesempatan untuk mengalami berbagai pembelajaran

◆ 4 alasan untuk dipilih

01. Pelajari tentang pendidikan STEAM

STEAM adalah kata yang diciptakan yang menggabungkan inisial Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika, dan merupakan kebijakan pendidikan yang menekankan lima bidang ini.

Ini adalah konsep yang menyebar dari Amerika Serikat, tetapi bahkan di Jepang, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Olahraga, Sains, dan Teknologi telah mengusulkan agar semua siswa mempelajari pendidikan STEAM, yang merupakan dasar pemikiran. Mari kita lanjutkan.

“Future Classroom and EdTech Study Group”, sebuah panel ahli tentang reformasi pendidikan yang dipimpin oleh Kementerian Ekonomi, Perdagangan dan Industri, juga menganjurkan “pembelajaran STEAM” sebagai salah satu dari tiga pilar proposalnya, dan berbagai kegiatan diseminasi sedang dilakukan. keluar.meningkat.

Di masa depan, di mana anak-anak akan tinggal, AI akan menjadi pesaing sekaligus mitra. Meskipun ada peningkatan permintaan bagi siswa untuk menemukan masalah mereka sendiri, mengerjakannya dengan antusias, dan menciptakan inovasi baru, pendidikan STEAM, yang mengajarkan pemrograman, sains, seni, dll secara komprehensif, diharapkan dapat mewujudkan hal ini.

02. Diproduksi oleh tim pendidikan yang profesional

Wonderbox diproduksi oleh WonderLab, sebuah tim profesional untuk produksi konten pendidikan.

Wonder Lab telah menyelenggarakan kelas penelitian selama lebih dari lima tahun sebagai tempat di mana anak-anak dapat memperoleh reaksi nyata. Dengan melibatkan orang-orang dalam pengembangan bahan ajar, seperti pencipta masalah, insinyur, dan desainer, berpartisipasi dalam kelas, kami dapat menyampaikan bahan ajar yang terus-menerus disikat di bidang pendidikan. Bahan ajar yang dibuat dengan cara ini telah banyak dievaluasi di luar perusahaan, seperti memberikan soal untuk majalah belajar Shogakukan, mengawasi channel YouTube resmi Pokemon, dan mainan edukatif.

03. Pengaruh terhadap IQ dan Kemampuan Akademik

Kami percaya bahwa kemampuan belajar adalah "penggandaan" dari "motivasi", "kemampuan berpikir", dan "pengetahuan dan keterampilan". Dengan meningkatkan motivasi dan kemampuan berpikir Anda, pembelajaran yang menyertai perolehan pengetahuan selanjutnya akan menjadi berkali-kali lebih bermakna.

Dalam percobaan demonstrasi yang dilakukan di Kamboja menggunakan aplikasi pengembangan keterampilan berpikir “ThinkThink”, yang juga termasuk dalam aplikasi Wonderbox, kelompok yang melakukan ThinkThink setiap hari dibandingkan dengan kelompok yang tidak melakukannya, hasil tes IQ dan tes prestasi akademik meningkat secara signifikan.

Dari sini, kami percaya bahwa telah dibuktikan sampai batas tertentu bahwa peningkatan "motivasi" dan "kemampuan berpikir" sangat terkait dengan kemampuan untuk belajar sebagai hasilnya. Survey ini dilakukan bersama dengan Makiko Nakamuro Laboratory di Keio University dan JICA (Japan International Cooperation Agency), dan telah dipublikasikan sebagai tesis.

04. Fitur yang disempurnakan untuk orang tua

Di Wonderbox, kami telah memperkenalkan "fungsi tidur" yang secara komprehensif mempertimbangkan dampak pada penglihatan anak, kontras konsentrasi, dan gaya hidup setiap keluarga.

"Rekaman Tantangan" dan "Galeri Ajaib" adalah fungsi yang memungkinkan Anda merekam perubahan minat anak Anda dan awal dari "suka" dan "kekuatan" yang tidak Anda ketahui sebelumnya.

Situs informasi "Dukungan Keluarga" untuk orang tua secara teratur memberikan informasi tentang cara mengerjakan bahan ajar dan informasi berguna.

◆ Penghargaan

・ PENGHARGAAN DESAIN ANAK-ANAK

・ PENGHARGAAN DESAIN BAIK

・Baby Tech Award Jepang 2020

・PARTING AWARD 2021

◆Lingkungan operasi

Perangkat iPad/iPhone: [OS] iOS 11.0 atau lebih tinggi, [Memori/RAM] 2GB atau lebih tinggi

Perangkat Android: [OS] Android 5.0 atau lebih tinggi, [Memori/RAM] 2GB atau lebih tinggi

Perangkat Amazon: [Memori/RAM] 2GB atau lebih

Harap perhatikan bahwa aplikasi mungkin tidak berfungsi dengan baik pada perangkat yang tidak mendukung hal di atas.

Juga, meskipun kondisi di atas terpenuhi, pengoperasian mungkin tidak stabil pada beberapa terminal. Kami merekomendasikan untuk memeriksa operasi dengan versi percobaan.

◆ Usia target: 4-10 tahun

●Syarat penggunaan

https://box.wonderfy.inc/terms

●Kebijakan Privasi

https://box.wonderfy.inc/privacy

Apa yang baru dalam versi terbaru 2.6.0

Last updated on Sep 8, 2024

v2.6.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● コンテンツの軽微の修正をしました。

v2.5.1
● 【ツナゲル・ラボラトリー】で軽微の修正をしました。

v2.5.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Terjemahan Memuat...

Informasi APL tambahan

Versi Terbaru

Permintaan ワンダーボックス Update 2.6.0

Diunggah oleh

Dương Trinh

Perlu Android versi

Android 5.1+

Available on

Mendapatkan ワンダーボックス di Google Play

Tampilkan Selengkapnya

ワンダーボックス Tangkapan layar

Bahasa
Berlangganan APKPure
Jadilah yang pertama mendapatkan akses ke rilis awal, berita, dan panduan dari game dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, terima kasih
Mendaftar
Berlangganan dengan sukses!
Anda sekarang berlangganan APKPure.
Berlangganan APKPure
Jadilah yang pertama mendapatkan akses ke rilis awal, berita, dan panduan dari game dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, terima kasih
Mendaftar
Kesuksesan!
Anda sekarang berlangganan buletin kami.