Bersama Kapten Hippocampus, ayo temukan harta kata dan belajar membaca!
Oh tidak! Kapten Hippocampus akan memulai perjalanannya dan ia tidak akan memberi ampun! Sayangnya, masih ada beberapa hal yang kurang, seperti kapal dan krunya! Tetapi ada sebuah jalan keluar : dengan rakitnya Kapten Hippocampus bisa berlayar ke Kepulauan Kata dan menemukan harta karun kata. Harta karun ini akan membuatnya sangat kaya, khususnya dengan pengetahuan dan pengalaman, agar dia bisa menyelamatkan krunya dari tangan monster laut yang jahat bernama Analphabetus, lalu untuk membeli sebuah kapal.
Kapten Hippocampus : Belajar Membaca adalah sebuah permainan yang diadaptasi untuk membantu anak belajar membaca dan berbicara, ditujukan juga bagi pengguna semua umur untuk bermain sambil belajar secara intuitif dan mandiri.
Bisakah belajar membaca menjadi mudah dan menyenangkan bermain di komputer? Kami telah mengembangkan sebuah permainan di mana Anda bisa belajar membaca secara intuitif dan mandiri seperti layaknya bermain game.
Kami percaya permainan edukasi harus menyenangkan agar menarik minat pemainnya untuk terus bermain, walaupun Anda tidak tertarik dengan konten pedagogisnya sekalipun. Kami telah melakukan yang terbaik untuk menjalankan ide ini di game kami. Maka dari itu, kami memasukkan landasan psiko-pendagogis dan konsep dari metode Montessori, meperbaiki sarana pelengkap seperti skema fonetis dan menyajikan suku kata sebagaimana mereka benar-benar diucapkan, bukan bagaimana mereka akan diucapkan. Titik fokus kami bukanlah belajar untuk mengeja huruf dan kata; kebalikannya, daripada menghafal mati ABC, pengguna diajak belajar mengenalinya dari pengucapan yang ada di sebuah kata.
Apabila Anda memiliki pertanyaan lain mengenai metode pedagogis kami atau tentang game ini, silahkan kontak kami (dalam bahasa Inggris atau Jerman) : info@regentropfen.org
Permainan ini diadaptasi untuk anak usia 4 sampai 8, terlepas dari apakah pupil pergi ke sekolah, TK, pra-sekolah atau sekolah dasar. Anak-anak di kelas yang lebih tinggi juga dapat keuntungan dari permainan dalam kasus berbagai membaca dan / atau ejaan kesulitan seperti disleksia. Anda juga dapat menggunakan permainan untuk mempelajari beberapa dasar-dasar bahasa asing, terlepas dari usia Anda: berkat klip audio, Anda dapat menemukan belajar pengucapan fonem individu dalam setiap kata. Anda maka tidak hanya belajar terjemahan dari kata, tetapi memiliki penutur asli menunjukkan arti dan ejaan dari setiap kata. Tentu saja, ini tidak dimaksudkan untuk menjadi bahasa lingkungan pedagogis lengkap: kata-kata yang ditawarkan adalah semua kata benda dan ada seperti yang belum ada kata sifat, kata kerja dan tidak ada tanda baca. Belajar bahasa didasarkan sini pada pelatih berbicara kosakata menantang. Aplikasi ini namun dapat digunakan sebagai pengantar interaktif untuk akuisisi keterampilan berbicara kata-kata individu. Permainan tidak mengandung kamus dan tidak berpisah dalam pelajaran individual, melainkan di tingkat dengan berbagai tema seperti bajak laut, hewan atau kendaraan.
Isi: Bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Spanyol, Hindi, Cina, Rusia, Indonesia, Italia, Turki, Polandia, Denmark, Swedia, Bulgaria, Catalan, Georgia, Slowakia, Republik, Hungaria, Yunani