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इतिहास का इतिहास विश्व प्रभुत्व के बारे में बारी आधारित रणनीति का खेल है।
एज ऑफ हिस्ट्री एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है जिसमें आपका उद्देश्य दुनिया पर हावी होना है।
खेलने के लिए 320 प्रांतों के साथ अमेरिका का विस्तृत नक्शा!
• प्रत्येक दौर से पहले आदेश प्रस्तुत किए जाते हैं। प्रत्येक राउंड के दौरान आपके द्वारा सबमिट किए जाने वाले ऑर्डर की संख्या उस राउंड के लिए आपके मूवमेंट पॉइंट्स द्वारा सीमित होती है।
• आदेश जमा करने के बाद, सभ्यताएं बारी-बारी से कार्रवाई करती हैं, जो प्रत्येक दौर की शुरुआत में यादृच्छिक होती है।
• नक्शा
- राजधानी एक सभ्यता में सबसे महत्वपूर्ण प्रांत है। यदि आप तीन बार अपनी पूंजी खो देते हैं, तो आपकी सभ्यता का अस्तित्व नहीं रहेगा। यदि आप किसी अन्य सभ्यता की राजधानी पर कब्जा करते हैं, तो आप उसके सभी प्रांतों को प्राप्त करते हैं। कैपिटल में एक रक्षात्मक बोनस है: +15% और एक आक्रामक बोनस: +15%। राजधानियों में सभी भवन पहले से ही निर्मित हैं।
- पारदर्शी प्रांत तटस्थ हैं। रंग वाले प्रांत अन्य सभ्यताओं के हैं।
- आप नक्शे को स्केल कर सकते हैं। मानक पैमाने पर वापस जाने के लिए, मानचित्र पर दो बार टैप करें. यदि पैमाना मिनिमैप पर मानक के अलावा अन्य है तो आप '!' देख सकते हैं ऊपर दाईं ओर।
- प्रत्येक प्रांत की अर्थव्यवस्था और जनसंख्या मूल्यों को देखने के लिए अर्थव्यवस्था और जनसंख्या बटन का उपयोग करें। प्रत्येक प्रांत के मालिक को देखने और कूटनीति में संलग्न होने के लिए कूटनीति बटन का उपयोग करें (आदेश देखें- कूटनीति देखें)।
• खजाना
- इनकम टैक्स के जरिए आपके खजाने में पैसा डाला जाता है, जो आपकी सभ्यता की कुल आबादी और अर्थव्यवस्था पर आधारित होता है। सैन्य रखरखाव के लिए आपके खजाने से पैसा घटाया जाता है, जो आपकी सैन्य इकाइयों की मात्रा पर आधारित होता है (समुद्र में इकाइयों का रखरखाव जमीन पर इकाइयों की तुलना में अधिक होता है)।
• आदेश - सामान्य दृश्य
- हटो: इकाइयों को एक प्रांत से दूसरे प्रांत में ले जाएं। आप उन प्रांतों के बीच जा सकते हैं जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं या किसी अन्य सभ्यता के प्रांत पर हमला कर सकते हैं।
- भर्ती: चयनित प्रांत से इकाइयों की भर्ती। इसमें पैसा खर्च होता है और यह प्रांत की आबादी द्वारा सीमित है। एक प्रांत से भर्ती होने से इसकी आबादी कम हो जाती है।
- निर्माण करें: चयनित प्रांत में एक भवन का निर्माण करें (भवन प्रकार देखें)। इससे पैसा खर्च होता है।
- भंग: चयनित प्रांत से इकाइयों को हटा दें। इससे सैन्य रखरखाव कम हो जाता है।
- जागीरदार: एक अन्य सभ्यता के साथ एक जागीरदार राज्य बनाता है।
- अनुलग्नक: एक जागीरदार राज्य को आपके पूर्ण नियंत्रण में वापस लाता है।
• आदेश - कूटनीति दृश्य
- युद्ध: एक सभ्यता पर युद्ध की घोषणा।
- शांति: एक सभ्यता को शांति प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार कर लिया जाता है, तो आपकी सभ्यताएँ युद्ध में नहीं रहेंगी।
- समझौता: एक सभ्यता के लिए एक समझौता प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार कर लिया जाए तो सभ्यताएँ एक दूसरे पर पाँच चक्रों तक आक्रमण नहीं कर सकतीं। इसे एक दौर पहले युद्ध आदेश के माध्यम से रद्द किया जा सकता है।
- एलायंस: एक सभ्यता के लिए एक गठबंधन प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो वह सभ्यता आपके सैन्य प्रयासों में आपकी सहायता करेगी। सहयोगियों को यह बताने के लिए युद्ध आदेश का उपयोग करें कि आपके लक्ष्य कौन हैं।
- किक: एक सभ्यता के साथ गठबंधन समाप्त करें।
- समर्थन: एक सभ्यता को पैसा दो।
• भवन के प्रकार
- किला: एक प्रांत को एक रक्षा बोनस देता है।
- वॉच टावर: आपको पड़ोसी प्रांतों में सेना की संख्या देखने की अनुमति देता है।
- पोर्ट: इकाइयों को समुद्र में जाने की अनुमति देता है। समुद्र में इकाइयाँ किसी भी भूमि प्रांत में वापस जा सकती हैं, भले ही उसके पास बंदरगाह न हो।
• 223 सभ्यताएं
• जागीरदार
• ऑफलाइन और ऑनलाइन उपलब्धियां
• ऑफलाइन और ऑनलाइन हॉल ऑफ फ़ेम
• Google Play गेम सेवाएं लीडरबोर्ड और उपलब्धियां!
• यादृच्छिक खेल
• परिदृश्य:
- आधुनिक दुनियाँ
- आधुनिक दुनिया पूर्ण
- 1514
- 1700
- 1780
- 1861 अमेरिकी गृहयुद्ध
- यूरोप
- कस्टम परिदृश्य!
• युद्ध के तीन अलग-अलग प्रकार के कोहरे:
- बंद
- मानक
- भरा हुआ
• ट्यूटोरियल
• उपलब्ध भाषा
- अंग्रेज़ी
- eština
- स्पेनोली
- Deutsch
- फ़्रांसीसी
- इटालियनो
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- नीदरलैंड्स
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Last updated on Nov 2, 2020
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Age of History Americas
1.1553 by Łukasz Jakowski
Nov 2, 2020
$1.49