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Come giocare a 101 Okey:
Okey 101 si gioca in più turni con quattro giocatori. Lo scopo di questo gioco è finire il gioco con il minor numero di punti possibile. Il giocatore con il minor numero di punti alla fine di tutti i round è il vincitore del gioco. I punti sono determinati dai numeri sui pezzi rimanenti (esempio: un 3 rosso = tre punti, un 11 nero = 11 punti). Il gioco può finire quando non ci sono più pietre da pescare dal mazzo, oppure può finire quando uno dei giocatori completa la sua mano.
Iniziare con il gioco:
Dopo che un giocatore tra i giocatori è stato designato come mazziere, il mazziere distribuisce 21 pietre a ciascun giocatore e 22 pietre a quello sul suo braccio destro. Un pezzo rimane aperto mentre i pezzi rimanenti rimangono capovolti sul tavolo. Questo pezzo aperto determina il jolly (pezzo OKEY). Il gioco si gioca in senso antiorario. Il giocatore che ha 22 pietre nella mano destra della persona che distribuisce la pietra inizia il gioco e questo giocatore lancia una pietra senza estrarre una pietra. Poi gioca alla sua destra. Ogni giocatore di turno pesca una pietra dal mazzo o prende l'ultima pietra lanciata dal giocatore precedente. Dopo che il giocatore ha pescato, se la somma delle serie che ha in mano raggiunge 101, può aprire la sua mano (mettendo sul tavolo la serie che ha messo). Quando il giocatore apre la sua mano, mette la serie in mano accanto agli altri pezzi della serie sul tavolo. Se il giocatore non può girare una pietra sul tavolo, lancia una pietra sul tavolo ed evita il suo turno. Il giocatore di turno deve completare il proprio turno lanciando un sasso sul tavolo, anche se apre tutta la mano, deve lanciare l'ultimo sasso sul tavolo.
Joker (Okey Stone o Rischio):
La pietra che determina il jolly (okey stone) cambia ad ogni partita. Due jolly (chiamati anche finti jolly) rappresentano il numero uno sopra la pietra eretta aperta. I jolly hanno un aspetto diverso dagli altri pezzi standard. I numeri sui veri jolly (ogni pezzo può essere un jolly "okay piece" in partite diverse a seconda del pezzo aperto) sono rappresentati da "falsi jolly". Ad esempio, se la pietra indicatrice è un 5 blu, i veri jolly sono i due 6 blu in gioco. I pezzi jolly (falsi jolly) sono valutati come un 6 blu.
Perler e Apertura:
Devi avere almeno 101 punti per aprire una mano. Per aprire una mano, devi avere 3 o 4 set di colori diversi con lo stesso numero (es. 5 nero, 5 rosso e un 5 blu) oppure un set sequenziale di numeri dello stesso colore (es. 7 rosso, 8,9) . Ci devono essere un minimo di 3 tessere in un set. Per aggiungere pietre alle pietre aperte esistenti, il giocatore deve aver aperto la sua mano raggiungendo il numero minimo di 101. Durante lo stesso gioco, puoi sia aprire la tua mano che aggiungerla ad altri set sbloccati. Se il giocatore prende la pietra lanciata dal giocatore precedente, deve usare questo pezzo. Se il giocatore che ha preso questa pietra lanciata non ha ancora aperto la mano, deve aprire la mano quando riceve questa pietra e questa pietra deve essere stata usata in uno dei set che ha aperto. Questa pietra presa non può rimanere nella tua mano nella stecca. Se questa pietra non può essere utilizzata per costruire un set o aprire una mano, questa pietra viene rimessa e una pietra viene estratta dal mazzo. Nessun punto di penalità viene assegnato per questo errore.
Coppie :
Un altro modo per aprire la mano è raccogliere almeno cinque paia di pietre. Dalla coppia si capisce che sono due pietre simili. Se il giocatore apre il gioco raddoppiando una volta, non può aprire di nuovo un set normale in questo gioco. Tuttavia, può aggiungere pietre ai set sul tavolo che altri giocatori hanno aperto. Se tutti e quattro i giocatori al tavolo aprono le coppie nello stesso gioco, questo round verrà annullato e verrà avviato un nuovo gioco. Nessun giocatore ottiene punti di penalità in questo gioco.
Last updated on Dec 15, 2024
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101 Okey
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Dec 15, 2024