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Giochi artigianali, Crea il mondo
Il gioco contiene una mappa su larga scala progettata per seguire le leggi dell'ecologia reale. La parte centrale è tropicale e la temperatura al nord e al sud diminuisce gradualmente fino a raggiungere due livelli. Anche il terreno di ciascuna zona di temperatura deriverà da biomi diversi. I giocatori possono scegliere liberamente il punto di nascita in base alle loro preferenze
Oltre al punto di nascita, puoi modificare ulteriormente vari parametri di generazione del mondo prima dell'inizio ufficiale, inclusi terreno, risorse, clima, creature, ecc. Puoi anche assegnare punti acquisto per abilità iniziali di sopravvivenza e materiali trasportabili, creando così diversi esperienza di gioco singola
I moduli principali del gameplay includono le esigenze dei personaggi, la produzione e la gestione e la risposta al mondo esterno. I sistemi tra i tre e all'interno dei tre sono altamente interconnessi e si influenzano a vicenda.
L'industria dei giochi utilizza un'interfaccia 2D, la presentazione delle informazioni è per lo più basata su testo e l'esperienza di interazione operativa complessiva è relativamente dura e tradizionale.
L’attenuazione del valore della fame ridurrà l’efficienza lavorativa e l’umore, che dovrà essere reintegrato mangiando. L'effetto del mangiare è influenzato da diversi fattori.
L’attenuazione del livello della sete ridurrà l’efficienza lavorativa e l’umore, che necessita di essere integrato dal bere. I sopravvissuti daranno la priorità al bere. Quando non c'è alcol, i sopravvissuti cercheranno fonti d'acqua. L'effetto del bere è influenzato da diversi fattori.
I sopravvissuti continueranno ad accumulare sonnolenza durante le attività (non influenzata dai fattori diurni e notturni), riducendo l’efficienza lavorativa e l’umore. Hanno bisogno di integrarsi attraverso il sonno. L'effetto del sonno è influenzato da diversi fattori.
I sopravvissuti potrebbero ferirsi e ammalarsi durante le attività. I sopravvissuti malati devono essere curati, altrimenti moriranno a causa del peggioramento delle ferite. Se un sopravvissuto morto non viene sepolto in una bara o in una lapide, diventerà un fantasma e influenzerà gli altri sopravvissuti. vita normale
Oltre a mantenere la sopravvivenza di base, i sopravvissuti hanno anche bisogni spirituali, tra cui vedere la danza, comunicazione interpersonale, preghiera e fede, lavoro, ecc. Se non soddisfatti, i sopravvissuti diventeranno depressi e ridurranno l’efficienza produttiva.
Oltre a influenzare direttamente i risultati del compito, i bisogni fondamentali di cui sopra formeranno anche un insieme di valori dell’umore. I valori dell'umore influenzeranno allo stesso tempo anche i risultati dell'attività. Il valore dell'umore è determinato congiuntamente dal comportamento immediato e dalla memoria a lungo termine del personaggio
Last updated on Mar 3, 2024
Craft games ,Create the world
Caricata da
Hạ Vy
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Android 4.4+
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Explorers craft block
1.0.0 by Yi Mei
Mar 3, 2024