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このマーチングバンドの形成について

マーチングバンドの形成を示すいくつかの写真

シェイプを維持することは、運動ディスプレイマーチングバンドの時点での各プレ​​イヤーの責任です。 「形を保つ」ためには、距離、刻み幅、流路、ベンチマークの概念を理解する必要があります。ここでは、各アイテムを1つずつ説明します。

問題の距離の概念は、プレイヤーが自分の友人との距離を連続して考慮する能力である。例えば、ある行に「two-step」という距離がある場合、それは各人の距離が1.1メートルであることを意味します(標準の各ステップは56.25 cmです)。

2.各プレイヤーがとるステップの幅は、チャートからチャートまで一定でなければなりません。主要なステップを最初に取ったときには多くの問題があり、その逆の場合は目的地に近づくと減少します。

3.問題となっている流路は、チャートからチャートへの移動中の方向です。流路の大部分は直線溝である。プレーヤーがポイントAからポイントBまでまっすぐ歩かないと、距離に問題があります。

4.ベンチマーク。プレイヤーは、距離が無秩序でないように移動するためのガイドとして、誰が何を使用するのかを知る必要があります。カーブの形状に関するベンチマークを作成することは、ストレート形状のときのベンチマークと等しくありません。カーブの形をしているとき、彼とアーチ形を推定するためにベンチマークとして使った2-3人の間の角度に注意を払わなければならない。

私たちがそれらを準備するために必要なもののいくつか:

1.使用するテーマを準備します。通常、手元の瞬間に関連付けられています。

2.手紙、言葉、または平凡な形式の行の形式で作成される表示形式を準備する。

3.最初のものから最後のものまで、紙に表示する形を説明する。形状が増えるほど、プレイヤーの動きがさらに魅力的になります。

4.出てくる曲を準備してください。通常は、いつものイベントに関連する曲をいつも表示します。

5.ディスプレイの動きを既存の行進規則とは別にしないでください。

6.舞台芸術を訓練するのに十分な時間があり、それを歌と組み合わせるかどうかを演出する猶予期間を考慮する。

7.モチベーションはプレイヤーを練習状態に保ち、回数を減らさないようにします。なぜなら、頻繁に欠けている場合は、私たちが設計したディスプレイに影響を及ぼすからです。

8.実行する場所の長さと幅を計算します。

9.一般的に使用されるコーンを使用して、選手の動きの限界を判断する。

10.良いプログラムで定期的に運動すると良い結果が得られます。

11.評価は各トレーニングの終了時に継続されます。

最新バージョン 2.0 の更新情報

Last updated on 2017年08月07日

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

翻訳中...

アプリの追加情報

最終のバージョン

マーチングバンドの形成 更新を申請する 2.0

投稿者

قتيبة المساري

Android 要件

Android 2.3.2+

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マーチングバンドの形成 スクリーンショット

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