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ターン制戦略
WAWは、ボードゲーム精神に基づいたユニークな戦略ターンベースのゲームコンセプトです。先史時代から現代まで、大規模な大規模な戦争から非対称的な紛争まで、世界中(およびそれ以降)のすべての紛争を1つのシステムでシミュレートすることを目的としています。
主なゲーム機能は次のとおりです。
• ゲームはターン制で、I GO U GOシステムを使用しており、各プレイヤーは一方の側を担当します(サイドには複数の国が関与する場合があります)。
• マップは、さまざまな地形や構造物(港、要塞、空港など)を備えた多数の地域に分割されており、必要に応じて収入源となる可能性があります。
• 部隊の維持や購入が必要な場合、または新しいイベントカードを取得する場合は、シンプルな収入システムがアクティブになります。
• 戦闘ユニットは、陸上、海軍、または空中のドメインから選択できます。歩兵、騎兵、砲兵、ゲリラ、潜水艦、フラットトップ、戦闘機、象、対空砲台など、さまざまな種類があります...これらはすべて、簡単に処理できるようにさまざまなスタックに組み合わせることができます。
• リーダーには3つの主な用途があるため、リーダーは重要です。1つ目はスタックの基本戦闘値にボーナスを与える、2つ目は士気値を使用して勝利または敗北レベルを確認する、最後に敵への攻撃を開始するために必要です。
• 同じリージョン内にある2つの対立するスタックによってバトルが発生し、2つの連続するラウンドで準戦術的な方法で解決されます。ゲームは、サイドのさまざまなボーナスとペナルティ、それぞれの士気レベルを自動的に計算し、イベントカードのプレイを可能にし、各サイドの各戦闘ユニットは同時に(ほとんどの場合)敵を撃ちます。損失は、ヒットとパニックの観点から解釈されます。損失とパニックの影響を受けた初期の軍隊の道徳レベルは、敗走、追跡、突破につながる可能性があります。
• 同盟、収入、移動、天候、リーダーシップ、軍隊の数と質、そして最終的には戦闘の多くの戦術的側面など、ゲームのすべての側面に影響を与えるために使用される複数のイベントカードパックが両側に付与されます。これにより、ゲーム内の実際の不確実性と大きなリプレイの可能性の両方が保証されます。
このアプリケーションには、1944年のノルマンディーのシナリオが含まれています。ハミルカー264(第一次ポエニ戦争)、ヘイスティングス1066(イングランド征服)、サラトガ1777(アメリカ独立戦争)、ウォータールー1815(ナポレオン戦争)、ブルラン1861、第二次世界大戦(第2次世界大戦)、第4次世界大戦(第二次世界大戦)、第9次世界大戦(第二次世界大戦)、第4次世界大戦(第二次世界大戦)、第19次世界大戦(第二次世界大戦)、
他のシナリオは定期的に追加されます。
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