塹壕戦になる前に、ドイツの第一次世界大戦の攻撃を終わらせることができますか?
WW1:ウェスタンフロントは、第一次世界大戦の西部戦線を舞台にした巨大なターンベースの戦略ゲームです。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
あなたはドイツ軍(将軍、歩兵、騎兵、砲兵、および最初の戦車部隊)を指揮し、ゲームの目的は、フランスの戦略的部分をできるだけ早く征服することです。あなたが十分に速くなければ、戦車ユニットとアメリカ人が戦争に参加します。
これは鉄道ネットワークの構築と経済的決定を伴う大規模なゲームです。このシリーズのゲームをプレイしたことがない場合は、1914〜1918 年の第一次世界大戦に挑む前に、バルバロッサ作戦や D-Day などのより簡単なシナリオから始めることをお勧めします。
「戦争は最初の 20 日間の戦いで決定されました。その後に起こったことは、どれだけ恐ろしく壊滅的であったとしても、運命の決定に対する絶望的で無駄な訴えでした。」
– ウィンストン・チャーチル
ハイライト:
+戦術エリア/移動ポイント:一部の六角形は一緒に接続されてゆっくりと進化する戦術エリアを形成し、通常の MP の代わりに戦術 MP を使用してそのような六角形の間を移動できます。これにより、まったく新しい戦術的次元が開かれます。
+ 経済と生産:獲得した産業資源の使用方法を決定します:鉄道ネットワークの構築、鉄道 MP の生産、地雷原の製造など。
+ 鉄道ネットワーク:巨大なゲームエリアを効率的にナビゲートするには、鉄道ネットワークを構築する場所を計画する必要があります。
+泥:軍隊の移動や戦闘が多いエリアは泥に変わり、余分な移動ポイントを消費する可能性があるため、前線を前進させたい場合は、消耗戦に行き詰まることはありません。
+ 将軍:将軍は 1 MP のコストで戦闘で最も近いユニットをサポートしますが、将軍から遠すぎる前線ユニットは 1 MP を失う可能性があります。
特徴:
+ 長持ち:組み込みのバリエーションとゲームのスマート AI テクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。
+経験豊富なユニットは、攻撃または防御パフォーマンスの向上、追加の移動ポイント、ダメージ耐性、移動ポイントを失うことなく川を渡る能力など、新しいスキルを学びます。
+ 優れた AI:ターゲットに向かって直接攻撃するのではなく、AI の対戦相手は戦略的目標と近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクとのバランスをとります。
プライバシーポリシー:アカウントを作成することはできません。殿堂のリストで使用される作成されたユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイス識別子のデータはいかなる方法でも使用されません。クラッシュの場合、次の非個人データが送信され、迅速な修正が可能になります:スタックトレース(失敗したコード)、アプリの名前、アプリのバージョン番号、および Android OS のバージョン番号。
「ランプはヨーロッパ中で消えています。私たちが生きている間に再び点灯するのを見ることはありません。」
- エドワード・グレイ卿、1914 年の戦争前夜。この引用は、戦争の勃発で差し迫った運命の感覚を反映しているとよく見られます。