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고대 전쟁은 기록 된 역사의 시작부터 행해진 전쟁입니다.
고대 전쟁은 기록된 역사의 시작부터 고대 시대가 끝날 때까지 행해진 전쟁입니다. 유럽과 근동에서 고대의 종말은 서기 476년 로마의 멸망, 서남 아시아와 북아프리카 국경에서 동로마 제국의 전쟁, 7세기 이슬람 정복의 시작과 동일시되는 경우가 많습니다. . 중국에서는 5세기 북방의 날로 커져가는 위협에 맞서기 위해 점점 커지는 기마병의 역할이 끝나고 서기 618년 당나라가 시작되는 것으로도 볼 수 있다. 인도에서는 고대 시대가 굽타 제국(6세기)의 쇠퇴와 8세기부터 이슬람 정복의 시작으로 끝납니다. 일본에서는 12-13세기 가마쿠라 시대에 봉건주의가 발흥하면서 고대 시대가 끝난 것으로 간주됩니다.
선사시대 전쟁과 고대 전쟁의 차이점은 기술 지향적이라기보다는 조직 지향적이라는 점입니다. 최초의 도시 국가와 제국의 발전은 전쟁을 극적으로 변화시켰습니다. 메소포타미아에서 시작하여 국가는 충분한 농업 잉여를 생산했습니다. 이를 통해 전임 지배 엘리트와 군 사령관이 등장했습니다. 군대의 대부분은 여전히 농부였지만, 사회는 매년 분배할 수 있었습니다. 따라서 조직화된 군대가 처음으로 발전했습니다.
이 새로운 군대는 국가의 규모를 키우고 점점 더 중앙 집중화하는 데 도움을 줄 수 있었습니다. 초기 고대 군대는 사냥을 위해 선사 시대에 개발되었던 것과 동일한 무기인 활과 창을 계속해서 주로 사용했습니다. 케냐의 투르카나에 있는 나타루크 유적지에서 발견된 것은 고대에 집단 간 갈등과 전쟁의 증거로 해석되었지만[1] 이러한 해석은 도전을 받았습니다.[2] 이집트와 중국의 초기 군대는 활과 창으로 무장한 대규모 보병을 사용하는 유사한 패턴을 따랐습니다. 당시 보병은 부분적으로 낙타 안장과 등자가 아직 발명되지 않았기 때문에 지배적인 형태의 전쟁이었습니다. 이때 보병은 원거리 보병과 충격 보병으로 나뉘며, 충격 보병은 적진을 뚫고 돌격하거나 자신의 진영을 유지합니다. 이러한 힘은 이상적으로 결합되어 적에게 딜레마를 제시합니다. 힘을 그룹화하고 원거리에 취약하게 두거나 분산시켜 충격에 취약하게 만듭니다. 이 균형은 전차, 기병, 포병이 현장에서 적극적인 역할을 할 수 있도록 기술이 허용됨에 따라 결국 바뀔 것입니다.
고대 전쟁과 중세 전쟁 사이에 명확한 선을 그을 수는 없습니다. 중세 전쟁의 특징적인 특성, 특히 중기병과 투석기와 같은 공성 병기는 후기 고대에 처음 소개되었습니다. 고대 시대의 주요 구분은 기병의 도입(전차전의 쇠퇴를 초래함), 해전(바다 민족)의 도입, 철야금술을 기반으로 한 산업의 발전과 함께 초기 철기 시대입니다. 금속 무기의 대량 생산과 대규모 상비군의 장비. 이러한 혁신으로부터 이익을 얻은 최초의 군사력은 신 아시리아 제국으로, 지금까지 볼 수 없었던 중앙 집중식 통제를 달성했으며, 비옥한 초승달 지대 전체(메소포타미아, 레반트 및 이집트)에 걸쳐 확장된 최초의 "세계 강국"이었습니다.
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Last updated on Nov 16, 2022
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History of Ancient warfare
3.5 by HistoryofTheWorld1111
Nov 16, 2022