폴란드 방어: 역사상 드물게 한 국가가 4방향에서 공격을 받습니다.
독일과 소련 사이의 폴란드는 2차 세계 대전 중 유럽 전역을 배경으로 한 턴제 전략 게임입니다. Joni Nuutinen에서: 2011년부터 워게이머를 위한 워게이머에 의해.
작은 탱켓 부대부터 보병 사단의 정예 군단에 이르기까지 폴란드 제2차 세계대전 군대를 지휘하며 세 방향의 공격으로부터 폴란드를 절망적으로 방어하고 있습니다. 서부 계획(9월 캠페인)이라고 하는 공식 계획은 모든 육상 지역을 방어하는 데 의존하지만 방어 요새, 강 및 지역 민병대를 유리하게 사용하여 모든 정규군을 동원할 수 있을 만큼 독일군의 진격을 늦추는 것이 더 현명할 수 있습니다. 사단과 여단을 집중 방어로. 매일의 전투는 서구의 지원을 받을 가능성을 높이거나 적어도 전쟁 후 폴란드 국가의 부활을 위한 사례를 강화합니다!
군사 역사상 한 국가가 사방에서 모두 공격을 받은 경우는 드뭅니다. 1939년 9월, 아직 집결 과정에 있던 폴란드군은 암울한 현실에 직면했다. 가능한 모든 각도에서 공격을 받는 실제 타워 디펜스 시나리오와 같습니다.
"침략하는 두 군대의 장군들은 독일과 소비에트 러시아의 두 정복 지역을 표시할 예정인 선의 세부 사항을 검토했으며, 이후 모스크바에서 한 번 더 재배치될 것입니다. 그 뒤를 이은 군사 퍼레이드는 카메라로 녹화되었습니다. 그리고 독일 뉴스 영화에서 축하했습니다: 독일과 소련의 장군들은 뺨을 맞대고 서로의 군대와 승리에 군사적 경의를 표했습니다."
- 리차드 랙
고심해야 할 중요한 결정 중 하나는 철도망, 병원, 덕아웃과 같은 후방 지역 인프라를 우선 순위에 두고 건설하는 것과는 대조적으로 즉각적인 최전선의 힘을 얼마나 강조할 것인가입니다. 장기 계획을 너무 중시하면 최전선이 무너질 수 있고, 어떤 대가를 치르더라도 최전선에만 매달리면 장기적 전망이 제한될 수 있습니다.
특징:
+ 역사적 정확성: 캠페인은 게임을 재미있고 플레이하기 어렵게 유지하면서 가능한 한 역사적 설정을 반영합니다.
+ 셀 수 없이 많은 작은 내장 변형 덕분에 엄청난 리플레이 가치가 있습니다. 충분한 턴 후에 캠페인의 흐름은 이전 플레이와 비교하여 상당히 다른 흐름을 취합니다.
+ 설정: 게임 경험의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있는 끝없는 옵션 목록: 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도 변경, 유닛(NATO 또는 REAL) 및 도시(라운드, 실드, 스퀘어, 블록)에 대한 아이콘 세트 선택 집), 지도에 무엇을 그릴지 결정하고 유닛 유형과 자원을 끄는 등의 작업을 수행합니다.
Joni Nuutinen은 2011년부터 높은 평가를 받은 Android 전용 전략 보드 게임을 제공했으며 첫 번째 시나리오도 여전히 최신 상태로 유지됩니다. 캠페인은 클래식 PC 전쟁 게임과 전설적인 테이블탑 보드 게임 모두에서 익숙한 TBS(턴 기반 전략) 게임 방식을 기반으로 합니다. 탁상용 전쟁 게임에 몸을 구부리고 6과 5를 던지고 싶어 필사적으로 많은 주사위를 쥐고 있다면, 제가 여기서 재창조하기 위해 어떤 유형의 경험을 하고 있는지 아실 것입니다. 나는 이 게임들이 솔로 인디 개발자가 기대할 수 있는 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 개선될 수 있도록 수년 동안 신중하게 생각한 모든 제안에 대해 팬들에게 감사하고 싶습니다. 이 보드게임 시리즈를 개선하는 방법에 대한 조언이 있는 경우 이메일을 사용하십시오. 이렇게 하면 상점 댓글 시스템의 제한 없이 건설적인 앞뒤 채팅을 할 수 있습니다. 또한 저는 여러 상점에 엄청난 수의 프로젝트를 가지고 있기 때문에 어딘가에 질문이 있는지 확인하기 위해 인터넷 전체에 퍼져 있는 수백 페이지를 살펴보는 데 매일 몇 시간을 보내는 것은 현명하지 않습니다. 그냥 저에게 이메일을 보내주세요. 답장을 보내 드리겠습니다. 이해 주셔서 감사합니다!