Kami gunakan kuki dan teknologi yang lain pada laman web ini untuk menambah baik pengalaman anda.
Dengan klik mana-mana pautan pada halaman ini, anda bersetuju dengan Dasar Privasi dan Dasar Kuki kami.
Ok Saya Setuju Baca Yang Selanjutnya

Mengenai Пишем игры на Python, часть 1

Pengaturcaraan untuk Pemula: Python 3.x dengan Permainan Mudah

Pengaturcaraan permainan, penciptaan dari awal: untuk kanak-kanak dan remaja, serta ibu bapa dan guru mereka! Direka untuk pelbagai pembaca dan pelajar pengaturcaraan. Perpustakaan Tkinter adalah pengaturcaraan moden.

Umur yang disyorkan: dari 13 tahun

Permainan Menulis: Belajar pengaturcaraan Python 3 dengan menulis permainan mudah yang menunjukkan kemampuan pengaturcaraan.

Memberi maklumat mengenai bekerja dengan perpustakaan Tkinter, dengan mana Anda dapat membuat program serius dengan antarmuka intuitif yang mudah, pengenalan kepada pengaturcaraan fungsional (prosedural), mempelajari prinsip-prinsip membangun program berdasarkan aturan "membagi dan menaklukkan", yang menyumbang kepada pemikiran kreatif dan hasil pencapaian yang berkesan juga dalam kehidupan seharian. Bagaimana saya membuat butang? Bagaimana cara memprogram tindakan apabila mengkliknya? Bagaimana saya memaparkan kotak mesej? Reka bentuk moden, kecantikan dan keanggunan Laconic - ini adalah Tkinter.

Mengapa tutorial khusus ini? Saya telah bekerja sebagai guru sains komputer selama dua dekad dan saya menghadapi satu perkara yang menjengkelkan. Sebilangan besar bahan yang dirancang untuk "mengajar pengaturcaraan" sebenarnya tidak mengajar, tetapi merupakan sejenis rujukan tentang bahasa: sintaks, fungsi, hasil. Setuju, walaupun kita mempelajari keseluruhan kamus Rusia-Inggeris, kita tidak akan berbahasa Inggeris. Kerana untuk perbualan, anda perlu mengetahui seribu lebih banyak kehalusan: ketegangan, deklarasi, penggunaan kata ganti dan kata depan, dan sebagainya.

Dalam tutorial ini, saya bercakap bukan sahaja mengenai bahasa Python 3, tetapi juga memimpin pembaca melalui penaakulan, penaakulan logik, menjawab bukan sahaja soalan "Dengan pertolongan apa?", Tetapi juga "Untuk apa?" dan mengapa?" Keseluruhan teori akan segera dicerminkan dalam praktik.

STRUKTUR BAHAN:

- maklumat asas mengenai bahasa Python 3;

- seni bina permainan: berdasarkan prinsip apa permainan dibina, apa yang perlu diramalkan, bagaimana membina sistem pemprosesan data;

- muslihat dan muslihat pengaturcara: anda tidak boleh menipu nasib, tetapi anda boleh (dan harus) mempermudah pekerjaan anda;

- permainan: terdapat empat permainan di bahagian ini:

1. "Tebak nombornya." Tujuan permainan: keseronokan dan analisis siri nombor. Bagi kanak-kanak yang belajar mengira. Anda, jika anda seorang ibu bapa, boleh menulis permainan khusus untuk anak anda, memasukkan keinginan anda dalam program ini.

2. "Belajar mengira." Tujuan permainan: mengembangkan kemahiran mengira. Sesuai secara umum untuk semua orang - dan bahkan untuk orang dewasa yang ingin meningkatkan kemahiran mereka dan meningkatkan kelajuan aritmetik "mental" yang betul.

3. "Kasino 678". Tujuan permainan: anti-propaganda perjudian. Apabila anda menulis algoritma dengan tangan anda sendiri dan, apabila kehilangan wang maya, anda faham bahawa anda tidak boleh menang, minat untuk berjudi akan hilang. Dianjurkan untuk remaja yang berharap tiba-tiba menjadi kaya dengan sekurang-kurangnya "satu juta dolar" dan hidup bahagia selamanya.

4. "Hippodrome". Tujuan permainan: mempelajari perpustakaan Tkinter, membentuk aplikasi berjendela (Windows), bekerja dengan gambar, menghidupkan gambar di tetingkap program, sistem koordinat. Bekerja dengan parameter proses: mengubah situasi permainan berdasarkan rawak.

Algoritma yang dikemukakan bertujuan untuk mendidik:

- memahami prinsip pemproses;

- keupayaan praktikal untuk membuat dan menulis algoritma dalam bahasa;

- keupayaan untuk melaksanakan pemprosesan data dengan alat Python;

- keupayaan untuk menggunakan alat bahasa peringkat tinggi moden;

- ... dan mempopularkan hobi kreatif.

Anda akan dapati:

- algoritma asas untuk pemprosesan data;

- nasihat dan komen praktikal berdasarkan pengalaman bertahun-tahun;

- peringkat merancang algoritma untuk permainan;

- penerangan mengenai karya perpustakaan Tkinter dengan contoh praktikal;

- ujian untuk mempraktikkan pemahaman mengenai kod Python.

Sekiranya anda menyukai aplikasinya, nilailah dan tuliskan komen. Sangat memberi motivasi untuk terus bekerja :)

Terima kasih khas untuk SmileZzz: tanpamu ini tidak akan berlaku sama sekali!

Apa yang baru dalam versi terkini gl_6.05

Last updated on May 9, 2024

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat APLIKASI tambahan

Versi Terbaru

Minta Пишем игры на Python, часть 1 Kemas kini gl_6.05

Dimuat naik oleh

Møhamęd Ãsąýer

Memerlukan Android

Android 5.1+

Available on

Dapatkan Пишем игры на Python, часть 1 melalui Google Play

Tunjukkan Lagi

Пишем игры на Python, часть 1 Tangkapan skrin

Bahasa
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.