Abjad untuk kanak-kanak, Czech. Abjad Czech. Permainan pendidikan untuk kanak-kanak. Abjad PMQ
Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 3-7 tahun. Abjad untuk kanak-kanak, Czech (Czech).
Aplikasi ini mengandungi 9 permainan:
1. Abjad
2. Huruf besar
3. Huruf kecil
4. Cari kad itu
5. Pembentukan kata
6. Huruf dalam satu perkataan
7. Pexesa
8. Huruf pertama dalam perkataan
9. Huruf terakhir dalam satu perkataan
Versi perisian percuma mengandungi hanya huruf A-H ( mengandungi 35 gambar/perkataan). Versi penuh mengandungi huruf A-Z dan 330 ilustrasi / perkataan bagus yang sesuai untuk mempelajari abjad. Versi penuh berharga CZK 59.
Permainan pendidikan lain untuk kanak-kanak:
http://www.pmq-software.com/sw/cz/vyukove_hry_pro_deti/
Abjad untuk kanak-kanak termasuk permainan berikut:
1) ABJAD
Membelek abjad yang mudah di mana kanak-kanak mempelajari nama dan rupa huruf.
2) HURUF BESAR
Kanak-kanak belajar huruf besar dalam kaitan dengan perkataan. Cth. O sebagai API, A sebagai KERETA.
Huruf muncul dengan gambar dalam susunan rawak.
3) HURUF KECIL
Permainan ini sama seperti permainan #2, hanya dengan huruf kecil.
4) CARI KAD
Tugas dalam permainan ini adalah untuk menunjukkan kepada gambar yang bermula dengan huruf yang dipaparkan.
Cth. huruf K muncul dan di bawahnya 3 gambar: coklat, hadiah, chef. Program ini membaca huruf dan menamakan ilustrasi supaya mencari gambar tidak terlalu sukar untuk kanak-kanak. Jika kanak-kanak mengklik pada gambar yang salah, mereka akan mendengar: "Ralat, ia tidak seperti coklat". Jika pilihannya betul, suara akan berkata: "K sebagai tukang masak" dan anak prasekolah kecil itu dipuji.
5) PEMBENTUKAN PERKATAAN
Dalam permainan ini, kanak-kanak memutarkan kotak dan secara beransur-ansur membina perkataan yang dilukis pada gambar. Imej itu tersembunyi (di sebalik tirai) dan dengan setiap huruf baru ia didedahkan sedikit. Selepas memusingkan semua huruf, perkataan yang dicipta dibaca dan keseluruhan ilustrasi ditunjukkan.
6) HURUF DALAM PERKATAAN
Tugas dalam permainan ini adalah untuk mencari huruf dalam perkataan. Cth. perkataan "CHEF" muncul dan tugas anak-anak adalah mencari huruf Ø. Jika mereka mengklik pada huruf yang salah, huruf yang salah disebut dan menggalakkan pembaca permulaan untuk mencuba lagi. Jika pilihannya betul, program ini memuji kanak-kanak dan memaparkan perkataan seterusnya. Jika kanak-kanak menemui huruf yang betul pada kali pertama, mereka mendapat bintang. Untuk 8 bintang, kejutan menanti mereka.
7) Pexe
Terdapat 20 kad di papan. Ia adalah pengubahsuaian pexeso di mana anda perlu menyambungkan huruf dengan gambar (A + AUTO, C + ONION, dll.).¨
8) HURUF PERTAMA PERKATAAN
Satu gambar dan tiga huruf akan muncul. Program akan bertanya "Apakah huruf yang anda dengar pada permulaan perkataan". Perkataan yang diwakili oleh gambar dibaca. Jadi, sebagai contoh, untuk perkataan AUTO, pilihan yang betul ialah A.
9) HURUF TERAKHIR DALAM PERKATAAN
Satu gambar dan tiga huruf akan muncul. Program akan bertanya "Apakah huruf yang anda dengar di akhir perkataan". Perkataan yang diwakili oleh gambar dibaca. Jadi, sebagai contoh, untuk perkataan AUTO, pilihan yang betul ialah O.
Ulasan tentang program:
sila hantar maklum balas anda ke info@pmq-software.com. Jika boleh, kami akan memasukkan ulasan anda dalam versi Alphabet untuk Kanak-kanak akan datang.