Kami gunakan kuki dan teknologi yang lain pada laman web ini untuk menambah baik pengalaman anda.
Dengan klik mana-mana pautan pada halaman ini, anda bersetuju dengan Dasar Privasi dan Dasar Kuki kami.
Ok Saya Setuju Baca Yang Selanjutnya

Mengenai Math Word Decode Fun

Melatih keupayaan pengiraan anda dan menguji berapa banyak perbendaharaan kata yang telah dipelajari.

*** Cara bermain ***

[Ringkasan]

Permainan ini picks paling aksara bahasa, menetapkan setiap daripada mereka nombor, bermula dari sifar (contohnya, menetapkan huruf "a" sebagai 0, "b" sebagai 1 ... "_" sebagai 27, "Saham" 28 dan lain-lain), dan kemudian mengekod setiap aksara perkataan (soalan) oleh persamaan linear "y = ax + b", membuat perkataan asal yang tidak diketahui perkataan dikodkan.

[Target]

Decode setiap watak perkataan yang dikodkan (soalan), mendapatkan semula kata asal dari perkataan dikodkan.

[Langkah 1]

Slaid perkataan soalan, memilih watak yang anda mahu untuk memecahkan kod.

[Langkah 2]

Tukar kepada "jadual" (watak - rujukan silang nombor) tab, slaid skrin untuk mengetahui nombor mengenai watak yang anda pilih pada langkah 1.

[Langkah 3]

Tukar ke tab "Permainan", menggantikan nilai yang anda dapati di langkah 2 ke dalam x atau y persamaan "y = ax + b" dan selesaikan y atau x. Jika aksara yang anda pilih di langkah 1 di talian "x", menggantikan nilai ke x kemudian selesaikan y; Jika aksara yang anda pilih di langkah 1 di talian "y", menggantikan nilai ke dalam y kemudian menyelesaikan untuk x (HANYA peringkat -. Mudah (lurus) soalan diberi line "x" untuk menyelesaikan untuk y, yang lain diberikan line " y "untuk menyelesaikan untuk x.)

[Langkah 4]

Tukar kepada "jadual" (watak - nombor rujukan silang) tab, slaid skrin untuk mengetahui watak mengenai dengan nilai x atau y yang anda diselesaikan di langkah 3. Ia adalah penting untuk mengetahui bahawa jika nilai adalah lebih besar daripada kiraan watak yang bahasa, watak-watak akan kitaran dari awal lagi. Sebagai contoh, dalam abjad, nilai 27 correcpond untuk "_", 28 sesuai dengan " '", 29 sesuai dengan "a", 30 sesuai dengan "b" ... dan sebagainya. Selain itu, jika nilai negatif, watak-watak akan pergi dari hujung ke pangkal. Sebagai contoh, dalam abjad, nilai -1 correcpond untuk " '", -2 correcpond untuk "_" ... -28 correcpond untuk "b", -29 correcpond untuk "a", -30 correcpond untuk "'", - 31 correcpond untuk "_" ... dan sebagainya.

[Langkah 5]

Tukar ke tab "Permainan", slaid butang watak di bawah untuk memilih watak yang anda dapati di langkah 4, kemudian tekan butang anak panah di atas untuk mengisi watak ini ke dalam talian perkataan soalan.

[Langkah 6]

Ulang langkah 1 hingga langkah 5 yang dinyatakan di atas sehingga semua watak-watak dengan perkataan soalan telah dipenuhi, dan perkataan asal telah pulih. Akhir sekali tekan butang "Jawab" untuk menilai jika jawapan anda adalah betul atau tidak. Anda juga boleh mengisi watak-watak secara langsung tanpa pengiraan jika anda telah dijangka apa perkataan asal adalah selepas menyelesaikan beberapa watak dengan perkataan soalan.

[P.S.]

"A" pekali dalam persamaan linear "y = ax + b" adalah 1 atau -1 apabila tahap permainan adalah "mudah"; adalah antara 9 dan -9 (kecuali 0) apabila tahap permainan adalah "Normal". "B" pekali dalam persamaan linear "y = ax + b" adalah antara positif dan negatif aksara mengira bahasa tolak 1. Sebagai contoh, dalam abjad, "b" adalah di antara -28 dan 28 (dan mungkin 0) ; dalam Bopomofo (注音), "b" adalah di antara -40 dan 40 (juga mungkin 0). Dalam tahap permainan "Hard", kedaulatan persamaan linear "y = ax + b" adalah sama seperti tahap "Normal", tetapi tidak akan menunjukkan kepada anda "a" dan "b" pekali, hanya menunjukkan kepada anda "y = ax + b "teks. Pemain perlu menyelesaikan untuk "a" dan "b" dengan diberikan "soal jawab" pasangan watak, oleh "persamaan linear dalam dua pembolehubah" penyelesaian, dapatkan persamaan linear yang mungkin maka nilai pengganti ke x atau y kemudian selesaikan y atau x.

[Contoh]

persamaan adalah "y = x + 3", dan perkataan soalan ditunjukkan pada baris x sebagai "VLR". Menggantikan "v" mengenai nilai 21 ke dalam x dan selesaikan y sebagai 24, kemudian mengetahui nilai 24 mengenai watak "y"; Menggantikan "l" mengenai nilai 11 ke dalam x dan selesaikan y sebagai 14, kemudian mengetahui nilai 14 mengenai watak "o"; Menggantikan "r" Nilai mengenai 17 ke dalam x dan selesaikan y 20, kemudian mengetahui nilai 20 watak mengenai "u". Akhir sekali, anda boleh tahu jawapannya adalah "anda".

Apa yang baru dalam versi terkini 1.8.1

Last updated on Nov 27, 2023

v1.8.1: Just a little changes from v1.8.0. (2023/10/19)

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat PERMAINAN tambahan

Versi Terbaru

Minta Math Word Decode Fun Kemas kini 1.8.1

Dimuat naik oleh

Mhomad Oqaila

Memerlukan Android

Android 4.4+

Available on

Dapatkan Math Word Decode Fun melalui Google Play

Tunjukkan Lagi

Math Word Decode Fun Tangkapan skrin

Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.