Teka siapa The Spy. Main Perisik dengan rakan-rakan dalam permainan meneka!
Permainan pesta papan kad Perisik - permainan main peranan di mana pemain mendapat peranan rawak: penduduk tempatan atau pengintip.
Tujuan permainan ini adalah untuk penduduk tempatan bercakap antara satu sama lain dengan bertanyakan soalan sementara pengintip cuba mendedahkan di mana mereka berada.
Pemain perlu menggunakan logik dan tekaan untuk mengenal pasti pengintip tanpa mendedahkan terlalu banyak maklumat.
Setiap pusingan bermula dengan pemain mendapat peranan dan lokasi mereka dan dialog bermula.
Pemain bergilir-gilir bertanya satu sama lain tentang tempat itu tanpa mendedahkannya.
Perisik harus cuba menyembunyikan peranannya dengan menjawab soalan senatural mungkin, atau meneka perkataan.
Penduduk tempatan mesti bekerjasama untuk membongkar muslihat mata-mata itu.
Jika pemain mencurigai seseorang, mereka boleh mengisytiharkannya dan semua pemain menunjuk kepada bakal pengintip.
Jika semua pemain memilih seorang pemain sebagai pengintip, dia mesti mendedahkan peranannya. Jika dia benar-benar seorang pengintip, orang tempatan menang - jika tidak, pengintip itu menang.
Bahagian penting dalam permainan ini adalah untuk mata-mata itu mengekalkan kerahsiaan dan mendedahkan keberadaannya tanpa mendedahkan peranannya. Pemain juga dibantu oleh aspek perkembangan permainan, di mana mereka menggunakan logik dan kemahiran bahasa mereka untuk berjaya meneka dan menyelesaikan misteri.
Permainan luar talian mengintip ialah cara terbaik untuk meluangkan masa bersama rakan atau orang yang tidak dikenali (bukan Mafia klasik, atau Spyfall atau Undercover atau atau permainan pemikiran Wherewolf) semasa pesta.
—————————
Peraturan permainan
1. Penduduk tempatan dan seorang pengintip bermain permainan itu. Lulus telefon untuk mengetahui peranan anda. Semua pemain kecuali Perisik akan mengetahui lokasi.
2. Tugas anda adalah untuk bertukar-tukar soalan tentang tempat ini. Soalan dan jawapan tidak perlu samar-samar kerana mata-mata yang tidak tahu lokasi boleh meneka dan menang. Jika pemain menemui pengintip, mereka menang. Dengar jawapan pemain lain.
3. Jika anda mengesyaki seseorang, katakan - Saya tahu siapa pengintip itu. Selebihnya pemain mesti menunjukkan siapa yang mereka fikir adalah pengintip.
4. Jika semua pemain memilih seorang - pemain mesti mendedahkan peranannya. Kalau spy, orang tempatan dah menang. Jika tempatan, mata-mata itu menang. Jika anda telah menentukan orang yang berbeza, teruskan bermain.
5. Jika mata-mata itu meneka di mana dia berada, dia boleh menamakannya. Jika dia meneka dengan betul, dia menang. Jika salah pengintip, penduduk tempatan menang. Semoga berjaya