Use APKPure App
Get 楚河汉界中国象棋 old version APK for Android
Historyczny wygląd Chu i Han rywalizujących o świat. Abstrakcja stała się grą w szachy Tradycyjne układanki szachowe mają długą historię.
Granica rzeki Chu-Han to linia podziału na szachownicy, która wywodzi się z wojny Chu-Han. Sądząc po formacie szachownicy, po obu stronach rzeki Chu i granicy Han znajduje się dziewięć linii prostych i pięć linii poziomych. Dziewięć jest największą liczbą, a pięć znajduje się w środku liczby. Kombinacja pionowej dziewiątki i poziomej piątki tworzy najwyższą „dziewięć pięć”, która jest najwyższa, największa i największa, reprezentująca tron. Po ustawieniu szachów po obu stronach czarne i czerwone konfrontują się i rywalizują, co po prostu artystycznie odtwarza historyczny wygląd Chu i Hana walczących o świat. Abstrakcja stała się grą w szachy Tradycyjne układanki szachowe mają długą historię. Chińskie szachy to chińska kultura szachowa i kulturowy skarb narodu chińskiego.
rekordy szachowe
Istniejąca notacja generalnie używa czterech słów do rejestrowania ruchu figur szachowych.
Pierwsze słowo wskazuje element, który należy przesunąć.
Drugie słowo reprezentuje kod linii prostej poruszającej się figury szachowej (czerwona i czarna strona są liczone od prawej do lewej od dolnej linii własnej strony), czerwona strona jest reprezentowana przez chińskie znaki, a czarna strona jest reprezentowana cyframi arabskimi. Kiedy na tej samej linii prostej znajdują się dwie identyczne figury szachowe, przyjmuje się różnicę między przodem a tyłem, na przykład „tylny samochód płaski cztery”, „przedni koń przesuwa się o 7”.
Trzecie słowo wskazuje kierunek ruchu figury szachowej, „płaski” służy do ruchu poziomego, „postęp” służy do zbliżania się do dolnej linii przeciwnika, a „odwrót” służy do wycofywania się do własnej dolnej linii.
Czwarty znak dzieli się na dwie kategorie: gdy figura szachowa przesuwa się i wycofuje po linii prostej, wskazuje liczbę kroków, o które szachy poruszają się do przodu i do tyłu; gdy figura szachowa porusza się poziomo lub ukośnie, wskazuje liczbę prostych linia osiągnięta.
Gra podstawowa
Shuai (generał): Shuai (generał) jest liderem w szachach i celem, do którego dążą obie strony. Może poruszać się tylko w obrębie dziewięciu pałaców, może poruszać się w górę lub w dół, w lewo lub w prawo i może poruszać się tylko o jedną siatkę w pionie lub poziomie za każdym razem, gdy się porusza. Shuai i Jiang nie mogą stanąć naprzeciw siebie bezpośrednio w tej samej linii prostej, w przeciwnym razie przegrają.
Shi (uczony): Shi (uczony) jest osobistym ochroniarzem generała (przystojnego) i może poruszać się tylko po Dziewięciu Pałacach. Jego ścieżka szachowa ma tylko cztery ukośne linie w dziewięciu pałacach.
Faza (obraz): Główną funkcją fazy (obrazu) jest obrona i ochrona przystojnego (generała). Jego sposób chodzenia polega na chodzeniu po dwóch placach po przekątnej naraz, powszechnie znanym jako „Xiangfeitian”. Zasięg działania fazy (xiang) jest ograniczony do własnej pozycji w granicach rzeki i nie może przekroczyć rzeki, a jeśli na środku pola znajduje się figura szachowa, którą porusza się, nie może się poruszać, powszechnie znane jako „zablokowane oczy słonia”.
Wieża: Wieża jest najpotężniejsza w szachach. Może chodzić niezależnie od linii poziomych lub pionowych. Dopóki nie blokuje jej żadna figura, liczba kroków nie jest ograniczona. Dlatego jeden samochód może kontrolować siedemnaście punktów, dlatego nazywa się to „jednym samochodem z dziesięcioma zimnymi synami”.
Działo: Działo porusza się dokładnie tak samo jak wieża, gdy nie bije. Podczas bicia figury musi być odstęp między figurami własnymi i przeciwnika (niezależnie od bierek przeciwnika lub własnych).Cannon to jedyny typ szachów, który może przewyższyć bierki w szachach.
Koń: Sposobem chodzenia konia jest chodzenie po skosie, to znaczy chodzenie po jednym polu poziomo lub prosto, a następnie chodzenie po ukośnej linii, powszechnie znanej jako „dzień chodu konnego”. Punkty wyboru, po których koń może chodzić w jednym czasie, mogą sięgać ośmiu punktów wokół niego, dlatego mówi się o „ośmiu stronach majestatu”. Jeśli są inne figury szachowe blokujące kierunek, koń nie będzie mógł przejść, co jest powszechnie znane jako „szalone nogi konia”.
Żołnierze (pionki): Przed przekroczeniem rzeki żołnierze (pionki) mogą iść tylko krok po kroku. Po przekroczeniu rzeki mogą poruszać się w lewo i prawo, z wyjątkiem tego, że nie mogą się wycofać, ale mogą poruszać się tylko o jeden krok w Mimo to żołnierze (pionki) Siła pionka również została znacznie zwiększona, dlatego mówi się, że „pionek przekraczający rzekę to pół wozu”.
Piosenka mówiona:
Koń chodzi japońskimi znakami, jak latające pole, samochód idzie prosto, a armata przewraca górę. Żołnierz skręcił w boczną drogę, by chronić generała, a pionek już nie wrócił.
Samochód jedzie prosto po drodze, a koń stąpa po skosie, jak latające działa polowe, aby się przebić, a pionki przekraczają rzekę.
Last updated on Dec 12, 2023
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Przesłane przez
Rizky Muhammad Ridwan
Wymaga Androida
Android 5.0+
Kategoria
Raport
楚河汉界中国象棋
2.1.2 by APPPLAYNOW
Dec 12, 2023