Rozszerzone sterowanie głosowe zestawu słuchawkowego odtwarzacza muzycznego Poweramp i innych działań
Aplikacja pomaga sterować odtwarzaczem Poweramp za pomocą Voice Recognition System lub Headset Mediabutton.
Na słuchawkach TWS znajdują się przyciski dotykowe.
Obsługiwane akcje:
- regulacja poziomu głośności
- odtwórz / wstrzymaj
- utwór następny / poprzedni
- album następny / poprzedni
- uruchom album za pomocą polecenia głosowego
- uruchom listę odtwarzania za pomocą polecenia głosowego
- dodaj bieżący utwór do [domyślnej] listy odtwarzania
- włączanie / wyłączanie odtwarzania losowego
- powiedz tytuł utworu
- powiedz aktualny czas
- powiedz ładowanie baterii
- zmień konfigurację kliknięć
- odskocz 15 sek
- przewijanie utworów ze specjalnym trybem dla radia samochodowego z imitacją przytrzymania przycisku
Jest:
- powiadomienie głosowe o nazwie strumienia (stacji radiowej) po przełączeniu na listę
- można zdefiniować liczbę kliknięć do określonej akcji (od 1 do 6 kliknięć)
- zarządzaj różnymi wariantami konfiguracji kliknięć do działania (konfiguracja od 1 do 5)
- zarządzaj alternatywnym poleceniem głosowym
- tryb wielu okien dla dużego przycisku do aktywacji głosowej i zegara cyfrowego.
- nazwa utworu toast, jeśli została zmieniona.
Dla zwolnionych: specjalny tryb podczas odtwarzania do sterowania tylko głośnością i tylko dla przewodowego zestawu słuchawkowego z jednym przyciskiem z szybką reakcją na naciśnięcie przycisku zestawu słuchawkowego (mniej niż 300 ms). Szybkie naciśnięcie zwiększa głośność, wolne naciśnięcie zmniejsza. Aktywację tego trybu i kierunek sterowania można zmienić w ustawieniach zaawansowanych w sekcji opcji dla przewodowego zestawu słuchawkowego.
Dla bluetooth: jeśli co drugie polecenie Play / Pause jest pomijane podczas odtwarzania, musisz włączyć jedną z opcji, aby zastąpić ją następną ścieżką oczekującą na zdarzenie.
a) opcja rozpoczynająca się od drugiego kliknięcia: wtedy pierwsze kliknięcie będzie dotyczyło zdarzenia Play / Pause, a następne - Next Track.
b) opcja, aby zawsze zmienić oczekiwanie na następny utwór: wtedy będziesz musiał zawsze używać wydarzenia Następny utwór podczas gry.