1069 เกมที่เล่นโดยแชมป์โลก
คอลเลกชันที่สมบูรณ์แบบที่สุดของเกมของ Botvinnik ที่เคยรวบรวมมา มีเกมหมากรุกมากถึง 1069 เกมที่เล่นโดย Botvinnik ตั้งแต่ปี 1924 ถึง 1970 ส่วนพิเศษ "เล่นเป็น Botvinnik" พร้อมตำแหน่งตอบคำถาม 350 ท่าให้คุณได้ลองค้นหาท่าทางที่แข็งแกร่งและสวยงามที่ Botvinnik เล่นในเกมของเขา
หลักสูตรนี้อยู่ในซีรีส์ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยมีมาก่อน ในซีรีส์นี้จะรวมหลักสูตรเกี่ยวกับกลยุทธ์กลยุทธ์การเปิดเกมกลางและจบเกมโดยแบ่งตามระดับตั้งแต่ผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้คุณสามารถพัฒนาความรู้เกี่ยวกับหมากรุกของคุณเรียนรู้กลวิธีและการผสมผสานทางยุทธวิธีใหม่ ๆ และรวบรวมความรู้ที่ได้รับไปสู่การปฏิบัติ
โปรแกรมทำหน้าที่เป็นโค้ชที่ให้งานแก้ไขและช่วยแก้ไขหากคุณติดขัด มันจะให้คำแนะนำคำอธิบายและแสดงให้คุณเห็นแม้กระทั่งการหักล้างข้อผิดพลาดที่คุณอาจทำ
โปรแกรมนี้ยังมีส่วนทางทฤษฎีซึ่งจะอธิบายถึงวิธีการของเกมในช่วงหนึ่งของเกมโดยอ้างอิงจากตัวอย่างจริง ทฤษฎีนี้นำเสนอในรูปแบบการโต้ตอบซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียงสามารถอ่านเนื้อหาของบทเรียนได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเคลื่อนไหวบนกระดานและออกกำลังกายที่ไม่ชัดเจน
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ตัวอย่างคุณภาพสูงตรวจสอบความถูกต้องทั้งหมดอีกครั้ง
♔คุณต้องป้อนการเคลื่อนไหวที่สำคัญทั้งหมดที่ครูต้องการ
♔ระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันของงาน
♔เป้าหมายต่าง ๆ ที่ต้องบรรลุในปัญหา
♔โปรแกรมให้คำใบ้หากเกิดข้อผิดพลาด
♔สำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดโดยทั่วไปการหักล้างจะแสดงขึ้น
♔คุณสามารถเล่นตำแหน่งใดก็ได้ของงานกับคอมพิวเตอร์
♔บทเรียนเชิงทฤษฎีแบบโต้ตอบ
♔สารบัญที่มีโครงสร้าง
♔โปรแกรมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
♔โหมดทดสอบพร้อมการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ความเป็นไปได้ที่จะคั่นหน้าแบบฝึกหัดที่ชื่นชอบ
♔แอปพลิเคชั่นนี้ปรับให้เข้ากับหน้าจอแท็บเล็ตที่ใหญ่ขึ้น
♔แอปพลิเคชันไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
♔คุณสามารถเชื่อมโยงแอปเข้ากับบัญชี Chess King ฟรีและแก้ปัญหาหนึ่งหลักสูตรจากอุปกรณ์หลายเครื่องบน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรนี้รวมถึงส่วนที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายซึ่งคุณสามารถทดสอบโปรแกรมได้ บทเรียนที่นำเสนอในเวอร์ชันฟรีสามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ อนุญาตให้คุณทดสอบแอปพลิเคชันในสภาพโลกแห่งความเป็นจริงก่อนปล่อยหัวข้อต่อไปนี้:
1. มิคาอิลบอตวินนิก
1.1. พ.ศ. 2467-2469
1.2. พ.ศ. 2469
1.3. พ.ศ. 2469-2470
1.4. พ.ศ. 2470
1.5. พ.ศ. 2470-2479
1.6. พ.ศ. 2472
1.7. พ.ศ. 2473
1.8. พ.ศ. 2473-2474
1.9. พ.ศ. 2474
1.10. พ.ศ. 2475
1.11. พ.ศ. 2475-2476
1.12. พ.ศ. 2476
1.13. พ.ศ. 2477
1.14. พ.ศ. 2477-2478
1.15. พ.ศ. 2478
1.16. พ.ศ. 2479
1.17. พ.ศ. 2480
1.18. พ.ศ. 2481
1.19. พ.ศ. 2482
1.20. พ.ศ. 2483
1.21. พ.ศ. 2484
1.22. พ.ศ. 2486
1.23. พ.ศ. 2486-2487
1.24. พ.ศ. 2487
1.25. พ.ศ. 2488
1.26. พ.ศ. 2489
1.27. พ.ศ. 2490
1.28. พ.ศ. 2491
1.29. พ.ศ. 2494
1.30. พ.ศ. 2495
1.31. พ.ศ. 2496
1.32. พ.ศ. 2497
1.33. พ.ศ. 2498
1.34. พ.ศ. 2499
1.35. พ.ศ. 2500
1.36. พ.ศ. 2501
1.37. พ.ศ. 2502
1.38. พ.ศ. 2503
1.39. พ.ศ. 2504
1.40. พ.ศ. 2504-2505
1.41. พ.ศ. 2505
1.42. พ.ศ. 2506
1.43. พ.ศ. 2507
1.44. พ.ศ. 2508
1.45. พ.ศ. 2509
1.46. พ.ศ. 2509-2510
1.47. พ.ศ. 2510
1.48. พ.ศ. 2511
1.49. พ.ศ. 2512
1.50. พ.ศ. 2513
2. การเปิด
3. ชุดค่าผสม
3.1. การรวมเบี้ย
3.2. ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม
3.3. การผสมพันธ์
4. ยุทธวิธีพัด
4.1. การเคลื่อนไหวระดับกลาง
4.2. ชุดค่าผสม "เล็ก"
4.3. รูปแบบที่บังคับ
4.4. การหักล้างกับดักโดย "ตก" ลงไป
5. โจมตีกษัตริย์
5.1. โจมตีกษัตริย์ที่ไม่ได้รับการแต่งตั้ง
5.2. ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองโยนไปด้านเดียวกัน
5.3. การเหวี่ยงด้านตรงข้าม
6. การเล่นตำแหน่ง
6.1. การสร้างและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนในค่ายของฝ่ายตรงข้าม
6.2. ปรับปรุงตำแหน่งของตัวเอง
6.3. ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม
6.4. ปิดล้อม
6.5. การแลกเปลี่ยนที่เป็นประโยชน์
6.6. การป้องกัน
6.7. การเสียสละตำแหน่ง
6.8. โจมตีตรงกลางและด้าน Q
6.9. การเปลี่ยนโครงสร้างจำนำการพัฒนาเปิดไฟล์
7. การป้องกัน
7.1. ตอบโต้
7.2. แลกเปลี่ยน
8. เปลี่ยนความได้เปรียบทางวัตถุให้เป็นชัยชนะ
9. การหลบหลีก
10. กับดัก
11. ตำแหน่งที่เรียบง่าย
12. ตอนจบ