ส่วนแรกของหลักสูตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในคลับที่มี 200 บทเรียนและแบบฝึกหัด 1,100 แบบ!
โปรแกรมหมากรุกพื้นฐานสำหรับผู้เล่นในคลับ ส่วนแรกนี้มีแบบฝึกหัดมากกว่า 1,300 แบบ (มากกว่า 200 ตัวอย่างให้สำรวจและ 1,100 แบบให้แก้) จำแนกตามวิธีการและลวดลายทางยุทธวิธี 40 แบบ
หลักสูตรนี้อยู่ในซีรีส์ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยมีมาก่อน ในซีรีส์นี้มีหลักสูตรเกี่ยวกับกลยุทธ์ กลยุทธ์ การเปิดเกม มิดเกม และจบเกม แบ่งตามระดับตั้งแต่ผู้เล่นเริ่มต้นไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้ คุณสามารถพัฒนาความรู้เกี่ยวกับหมากรุกของคุณ เรียนรู้กลเม็ดและการผสมผสานทางยุทธวิธีใหม่ ๆ และรวบรวมความรู้ที่ได้รับมาสู่การปฏิบัติ
โปรแกรมทำหน้าที่เป็นโค้ชที่มอบภารกิจให้แก้ไขและช่วยแก้ไขหากคุณติดขัด มันจะให้คำแนะนำ คำอธิบาย และแสดงให้คุณเห็นถึงการหักล้างข้อผิดพลาดที่คุณอาจทำได้อย่างน่าทึ่ง
โปรแกรมยังมีส่วนเชิงทฤษฎีที่อธิบายวิธีการเล่นเกมในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกมตามตัวอย่างจริง ทฤษฎีนี้นำเสนอในรูปแบบโต้ตอบ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียงแต่สามารถอ่านข้อความของบทเรียนเท่านั้น แต่ยังสามารถทำการเคลื่อนไหวบนกระดานและทำการเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนบนกระดานได้อีกด้วย
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ ตัวอย่างคุณภาพสูง มีการตรวจสอบความถูกต้องซ้ำแล้วซ้ำอีก
♔ คุณต้องป้อนคีย์ทั้งหมดตามที่ครูกำหนด
♔ ระดับความซับซ้อนของงานที่แตกต่างกัน
♔ เป้าหมายต่าง ๆ ที่ต้องไปให้ถึงในปัญหา
♔ โปรแกรมจะให้คำแนะนำหากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น
♔ สำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดทั่วไป ระบบจะแสดงการหักล้าง
♔ คุณสามารถเล่นตำแหน่งใดก็ได้กับคอมพิวเตอร์
♔ บทเรียนเชิงทฤษฎีเชิงโต้ตอบ
♔ สารบัญที่มีโครงสร้าง
♔ โปรแกรมจะติดตามการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
♔ โหมดทดสอบพร้อมการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ ความสามารถในการบุ๊กมาร์กแบบฝึกหัดโปรด
♔ แอปพลิเคชันได้รับการปรับให้เข้ากับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นของแท็บเล็ต
♔ แอปพลิเคชันไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
♔คุณสามารถเชื่อมโยงแอปกับบัญชี Chess King ฟรีและไขปริศนาหนึ่งหลักสูตรจากอุปกรณ์หลายเครื่องบน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรนี้มีส่วนฟรีซึ่งคุณสามารถทดสอบโปรแกรมได้ บทเรียนที่นำเสนอในเวอร์ชันฟรีใช้งานได้เต็มรูปแบบ ช่วยให้คุณสามารถทดสอบแอปพลิเคชันในสภาพแวดล้อมจริงก่อนที่จะเผยแพร่หัวข้อต่อไปนี้:
1. ชนะ
1.1. คู่ใน 1
1.2. โจมตีสองครั้ง
1.3. โจมตีพร้อมกัน
1.4. ค้นพบการโจมตี
1.5. ค้นพบการโจมตีด้วยเช็ค
1.6. พบเช็ค
1.7. โรงสี
1.8. ตรวจสอบอีกครั้ง
1.9. การโจมตีเชิงเส้น
1.10. พินที่แน่นอน
1.11. พินสัมพัทธ์ A
1.12. พินสัมพัทธ์ B
1.13. กับดักในช่องเปิด
1.14. เบี้ยผ่านแล้ว
1.15. ย้ายระดับกลาง
1.16. การตรวจสอบระดับกลาง
1.17. ท่าโจมตีสวนกลับ
1.18. ซุกซวัง
1.19. การบุกรุก
1.20. ภัยคุกคามที่ไม่อาจปฏิเสธได้
1.21. ซุ่มโจมตี
1.22. เอ็กซ์เรย์
1.23. ดึงดูดจังหวะ
2. วาด
2.1. การวาดตามทฤษฎี
2.2. จนมุม
2.3. Desperado
2.4. การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง
2.5. โจมตีต่อเนื่อง
2.6. ภัยคุกคามตลอดกาล
2.7. เสมอตำแหน่ง
2.8. ป้อมปราการ
2.9. บล็อก
3. ผสมผสานอุปกรณ์ทางยุทธวิธี
3.1. ผสมผสานอุปกรณ์ทางยุทธวิธี
3.2. แบบฝึกหัดที่ 1
3.3. แบบฝึกหัดที่ 2
3.4. แบบฝึกหัดที่ 3