ได้รับทุกรายละเอียดพื้นฐานวิศวกรรมซอฟแวร์
►เป้าหมายของ Software Engineering App นี้คือการจัดหาพื้นฐานทางด้านวิศวกรรมหลักการและทักษะที่จำเป็นในการพัฒนาและบำรุงรักษาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพสูง ✦
►กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์และเทคนิคที่ครอบคลุมรวมถึงข้อกำหนดข้อกำหนดการออกแบบการใช้งานการทดสอบและการจัดการโครงการซอฟต์แวร์ ✦
►นอกจากนี้แอพพลิเคชันนี้ยังสามารถใช้งานได้โดยผู้ปฏิบัติงานที่ต้องรีเฟรชความรู้ด้วยเทคนิคและกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ล่าสุด ✦
►วิศวกรรมซอฟต์แวร์กล่าวถึงหลักการวิธีการแนวโน้มและการปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนต่างๆของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เริ่มจากพื้นฐานเบื้องต้นต่างดำเนินไปอย่างช้าๆจนถึงหัวข้อขั้นสูงและหัวข้อที่เกิดขึ้นใหม่ในการจัดการโครงการซอฟต์แวร์โมเดลกระบวนการการพัฒนาวิธีการข้อกำหนดซอฟต์แวร์การทดสอบการควบคุมคุณภาพการนำไปใช้งานการรักษาความปลอดภัยซอฟต์แวร์การบำรุงรักษาและการนำซอฟต์แวร์มาใช้ใหม่นักศึกษาปริญญาโทสาขา Computer Science and Engineering, เทคโนโลยีสารสนเทศและการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ควรหา App นี้มีประโยชน์อย่างมาก✦
【หัวข้อที่แสดงอยู่ด้านล่าง】
➻วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร
➻วิวัฒนาการซอฟต์แวร์
➻กฎหมายวิวัฒนาการซอฟต์แวร์
➻วิวัฒนาการซอฟต์แวร์ E-Type
➻กระบวนทัศน์ซอฟต์แวร์
➻ความต้องการของวิศวกรรมซอฟต์แวร์
➻ลักษณะของซอฟต์แวร์ที่ดี
➻วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์
➻กระบวนทัศน์การพัฒนาซอฟต์แวร์
➻การจัดการโครงการซอฟต์แวร์
➻โครงการซอฟต์แวร์
➻ต้องการการจัดการโครงการซอฟต์แวร์
➻ผู้จัดการโครงการซอฟต์แวร์
➻กิจกรรมการจัดการซอฟต์แวร์
➻เทคนิคการประมาณโครงการ
➻การจัดตารางงานโครงการ
➻การจัดการทรัพยากร
➻การบริหารความเสี่ยงโครงการ
กระบวนการบริหารความเสี่ยง
➻การดำเนินการโครงการและการตรวจสอบ
➻การจัดการการสื่อสารโครงการ
➻การจัดการการกำหนดค่า
➻เครื่องมือการจัดการโครงการ
➻ความต้องการของซอฟต์แวร์
➻วิศวกรรมความต้องการ
➻กระบวนการวิศวกรรมความต้องการ
➻ขั้นตอนการหยิบยกความต้องการ
➻เทคนิคการหยอกล้อที่ต้องการ
➻ลักษณะความต้องการของซอฟต์แวร์
➻ความต้องการของซอฟต์แวร์
➻ความต้องการของ User Interface
➻นักวิเคราะห์ระบบซอฟต์แวร์
➻วัดและมาตรการซอฟต์แวร์
➻พื้นฐานการออกแบบซอฟต์แวร์
➻ระดับการออกแบบซอฟต์แวร์
➻การขึ้นรูปแบบ
➻การทำงานพร้อมกัน
➻การจับคู่และการติดต่อกัน
➻การตรวจสอบการออกแบบ
➻เครื่องมือวิเคราะห์และออกแบบซอฟต์แวร์
➻แผนภาพการไหลของข้อมูล
➻แผนภูมิโครงสร้าง
➻แผนภาพ HIPO
➻โครงสร้างภาษาอังกฤษ
➻ Pseudo-Code
➻ตารางตัดสินใจ
➻แบบจำลองความสัมพันธ์ของเอนทิตี
➻พจนานุกรมข้อมูล
➻กลยุทธ์การออกแบบซอฟต์แวร์
➻การออกแบบโครงสร้าง
➻การออกแบบเชิงหน้าที่
➻การออกแบบเชิงวัตถุ
➻ขั้นตอนการออกแบบ
➻แนวทางการออกแบบซอฟต์แวร์
➻การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ซอฟต์แวร์
➻การเชื่อมต่อบรรทัดรับคำสั่ง (CLI)
➻ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก
➻ส่วนประกอบแอ็พพลิเคชันเฉพาะ GUI
➻กิจกรรมการออกแบบอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้
➻เครื่องมือการดำเนินงาน GUI
➻ส่วนติดต่อผู้ใช้กฎทอง
➻ความซับซ้อนของการออกแบบซอฟต์แวร์
➻ความซับซ้อนของ Halstead
➻มาตรการความซับซ้อนของ Cyclomatic
➻ Function Point
➻ไฟล์ภายในลอจิก
➻ไฟล์อินเทอร์เฟซภายนอก
➻สอบถามจากภายนอก
➻การใช้ซอฟต์แวร์
➻การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง
➻การเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน
➻สไตล์การเขียนโปรแกรม
➻เอกสารซอฟต์แวร์
➻ความท้าทายในการนำซอฟต์แวร์มาใช้
➻ภาพรวมการทดสอบซอฟต์แวร์
➻การตรวจสอบซอฟต์แวร์
➻การตรวจสอบซอฟต์แวร์
➻การทดสอบด้วยตนเอง Vs Automated
➻วิธีการทดสอบ
➻ระดับการทดสอบ
➻การทดสอบเอกสาร
➻การทดสอบเทียบกับ QC, QA และ Audit
➻ภาพรวมการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์
➻ประเภทของการบำรุงรักษา
➻ต้นทุนการบำรุงรักษา
➻กิจกรรมการบำรุงรักษา
➻วิศวกรรมซอฟต์แวร์ใหม่
➻การใช้งานคอมโพเนนต์ใหม่
➻เครื่องมือ CASE
ส่วนประกอบของ CASE Tools
➻ประเภทเครื่องมือกรณีศึกษา
➻แบบจำลองน้ำตกซ้ำ
➻การวิเคราะห์ความต้องการและข้อมูลจำเพาะ
➻ต้นไม้การตัดสินใจ
➻ข้อกำหนดระบบอย่างเป็นทางการ
➻การออกแบบซอฟต์แวร์
➻กลยุทธ์การออกแบบซอฟต์แวร์
➻เครื่องมือวิเคราะห์และออกแบบซอฟต์แวร์
➻การออกแบบโครงสร้าง
➻การสร้างแบบจำลองวัตถุโดยใช้ UML
➻ใช้แผนภาพกรณี
➻แผนภาพการทำงานร่วมกัน
➻การทดสอบกล่องดำ
➻การบำรุงรักษาซอฟต์แวร์
➻รูปแบบกระบวนการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์
➻การจัดการความน่าเชื่อถือและคุณภาพของซอฟต์แวร์
➻โมเดลการเติบโตของความน่าเชื่อถือ
➻คุณภาพซอฟต์แวร์
➻การวางแผนโครงการซอฟต์แวร์