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可在安卓獲取Mental Arithmetic的歷史版本
心算是一個點收入,遊戲的類型,面對CPU。
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*請閱讀更新信息*
心算是一個點收入,遊戲的類型,面對CPU。
A點是隱藏在一個5x5的面板。使用數字面板的左下角顯示一個提示,我想一個點,採取多點競爭。
這是一個較為常見的益智遊戲,但這個遊戲的特點是,你可以自定義規則。
你可以扮演一個恰到好處的難易程度,您的自定義規則。
*故事*
有小旅店住怪物的山腳下的一間酒吧擔任。這是一個娛樂和放鬆的地方,誰住怪物滅絕的合營。此外,它是幼兒園的孩子合營。在酒吧特有的噪音,是一個遊戲,任何人不論年齡或性別的喜愛。
正是這種“心算”。
*如何發揮*
在規則建立一種5x5的面板上的點是隱藏的。
“提示”顯示,這取決於面板的左下方規則。這是一個總“的面板的總規則中定義的每個點的值。您可以推斷出點這個提示的原因,每個面板打開面板。
您可以點選您要打開的面板,面板任命。在同一時間,所有玩家做出的選擇面板。您可以取得面板時,它是只有你選擇了面板的角度。
當您選擇一個面板一樣有人,他們無法獲得點。此外,他們還不能選擇該面板下一回合。另外,該面板的點的加倍。
遊戲結束時,所有的成員可以打開面板消失。或什至面板選擇落入一個永恆的圖案的情況下被完成。
執行後的遊戲規則中定義的數量,人多點總和成為勝利者。
*關於產品備註*
面板上的按鈕,當您使用“炸彈”,“鉛筆”,這就形成了線下一個屏幕,你可以寫一個備忘錄。
請點選面板後,點擊按鈕你想畫的寫一個備忘錄備忘錄。請輕按按鈕選擇面板左側的“手指”後,再次寫了一份備忘錄。
*關於規則設置*
您可以訪問規則設置窗口的“設置”按鈕顯示屏幕下的遊戲的間隔,或倒推一個菜單鍵。
*關於事件戰役*
事件的戰鬥是一個小遊戲,你挑戰的類型,每一個字符。這將成為戰鬥中的規則事先準備。
當你贏得一個事件戰鬥,戰鬥中添加一個新的事件。本教程的事件戰鬥從一開始就存在。起初,在此,請玩,請學習操作方法和規則。
通過事件的戰鬥,就變成所有的失敗比勝利和平局。例如,CPU除了對手的球員勝被當作你的失敗,即使您的訂單比對手的頂部。請注意。
*關於字符*
Kerochi:他知道了很多關於規則,但較弱。他提供類似教程初學者發揮。
枕頭:他很懦夫,反正,不喜歡的炸彈。
尼科:不恰當的小學生。她基本上是愚蠢的,但她的狡猾。她似乎有名為ICHIGO(草莓)的姐姐。
智行:她是一個比較適當的人誰,她推斷出一個提示點,並針對勝利。她有一個稍微霸道的性格。她是一個酒吧的主人的女兒。她似乎有相似人臉的表弟。
八代:她是鄰近的神社的女兒。她被稱為千里眼,面板,對她來說似乎是完全透明的。然而,她似乎是窮人的炸彈出於某種原因。
* Q&A *
問:什麼是一個圖標和數量,形成線下臉?
答:從左邊... “圖標,表示總的目標面板的提示的數目”,“遊戲/最大遊戲數”,“隱藏的炸彈數量和每個點”,“所經過的時間”。