Một cuộc phiêu lưu sử thi thông qua một vùng hoang dã bị nguyền rủa của con quái vật, cạm bẫy và phép thuật.
Một cuộc phiêu lưu hoành tráng xuyên qua vùng đất hoang bị nguyền rủa của quái vật, cạm bẫy và ma thuật. Bắt đầu cuộc hành trình của bạn ở đây! (Phần 1 và 2 không bắt buộc.)
+ Khám phá mọi nơi - tự do di chuyển khắp thế giới theo bất kỳ cách nào bạn muốn, tạo nên câu chuyện độc đáo của riêng bạn
+ Đèn hiệu thời gian mới cho phép bạn thay đổi thế giới một cách linh hoạt - du hành xuyên qua hiện tại hoặc về quá khứ hoặc kết hợp cả hai
+ Hàng ngàn lựa chọn - tất cả đều được ghi nhớ và định hình cuộc phiêu lưu của bạn
+ Ba mươi kẻ thù mới, bao gồm bảy con rắn chết người, mỗi con có chiến lược riêng - và điểm yếu
+ Đá lừa đảo đã trở lại! Trò chơi lừa bịp và lừa dối đã trở lại, với những đối thủ mới, thông minh hơn
+ Phép thuật mới để khám phá và phép thuật mới để thành thạo
+ Năm vị thần, tất cả đều có những đặc điểm và sức mạnh khác nhau
+ Bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn tại đây hoặc tải các nhân vật và lựa chọn của bạn từ Phần 2
+ Nhạc mới của nhà soạn nhạc "80 Days" Laurence Chapman
+ Hai bản đồ vẽ tay 3D mới để khám phá bởi Mike Schley
Vùng đất Kakhabad là một vùng đất hoang vu - một sa mạc hoang tàn, một khu rừng rậm rạp, những ngọn núi và khe nứt hiểm trở, tất cả đều được canh giữ bởi bảy con rắn đáng sợ. Nhưng bạn phải băng qua vùng đất này nếu muốn đến được Mampang và Vương miện của các vị vua. Hãy dựa vào trí thông minh của bạn hoặc chiến đấu theo cách của bạn - chơi với danh dự, hoặc nói dối, gian lận và ăn trộm - tất cả các lựa chọn là của bạn.
Từ những người tạo ra Trò chơi của năm 2014 của TIME, "80 Days", phần thứ ba trong bộ phim Phù thủy của Steve Jackson được hoan nghênh đã ra mắt! loạt. Một câu chuyện tương tác được kể qua hàng nghìn lựa chọn, tất cả đều được ghi nhớ, trong đó không có hai cuộc phiêu lưu nào giống nhau.
Được chuyển thể và mở rộng từ loạt gamebook bán chạy hàng triệu đô của nhà thiết kế trò chơi huyền thoại Steve Jackson, đồng sáng lập Lionhead Studios (với Peter Molyneux) và đồng sáng tạo Fighting Fantasy and Games Workshop (với Ian Livingstone).
Sử dụng công nghệ viết mực độc đáo của inkle, câu chuyện được viết theo thời gian thực, được xây dựng dựa trên các lựa chọn và hành động của bạn.
Khen ngợi cho phép thuật! loạt:
* "Tôi yêu thích ứng dụng này... hay hơn bất kỳ cuốn sách trò chơi nào từng xuất hiện trong đầu bạn khi bạn còn nhỏ" - 5/5, Tiểu thuyết tương tác của năm, Chiến thuật bỏ túi
* "Một số cách kể chuyện tương tác hay nhất năm 2013" - IGN
* "bản chuyển thể Ma thuật của Inkle! đưa thể loại này lên một tầm cao mới" - Kotaku