Wargaming giống như những trò chơi cờ bàn chiến lược cổ điển: Trận chiến Kharkov lần thứ ba
Trận Kharkov lần thứ ba diễn ra trên Mặt trận phía Đông Thế chiến II năm 1943. Một cuộc tấn công lớn của Hồng quân có nguy cơ đánh sập toàn bộ mặt trận của Đức, bạn có thể xoay chuyển tình thế nguy hiểm không? Tác phẩm của Joni Nuutinen: của một chiến binh dành cho các chiến binh kể từ năm 2011
Sau khi tiêu diệt Tập đoàn quân số 6 của Đức ở Stalingrad, bộ chỉ huy cấp cao của Liên Xô hy vọng sẽ kết thúc Thế chiến II bằng một đòn quyết định. Kế hoạch của Nga, được gọi là Chiến dịch Ngôi sao, nhằm mục đích xuyên thủng các phòng tuyến của phe Trục có người lái mỏng manh hướng tới Dnepropetrovsk qua Kharkov để cắt đứt hơn 1 triệu lính Đức đóng ở phần phía nam của Mặt trận phía Đông. Các tướng Đức hoảng loạn trên khắp Đế chế thứ ba cố gắng tìm người để ném trước cuộc tấn công của Liên Xô để ngăn chặn nó. Tuy nhiên, trong một bậc thầy về chiến lược được biết đến mãi mãi trong lịch sử quân sự với cái tên Backhand Blow, Erich von Manstein, người phụ trách Cụm tập đoàn quân phía Nam, đã gây sốc khi loại bỏ tất cả các sư đoàn Panzer và Waffen-SS khỏi chiến trường đổ nát và chúc Hồng quân tấn công 'chuyến đi vui vẻ'. Trong khi một Stalin đầy hy vọng liên tục gọi điện cho các chỉ huy Liên Xô hàng ngày về sự thành công của cuộc tấn công, sự bao vây lờ mờ của tỷ lệ sử thi và sự kết thúc sắp xảy ra của cuộc chiến, Manstein đang tập hợp các nhóm Thiết giáp khổng lồ ở cả hai bên sườn của cuộc tấn công của Hồng quân. Khi Quân đoàn Thiết giáp đó cuối cùng được giải phóng, họ tiêu diệt quân đội Liên Xô đang tấn công quá căng thẳng, nhanh chóng chiếm lại Kharkov và đảo lộn toàn bộ tình thế, buộc các chỉ huy Liên Xô phải ném mọi đơn vị có sẵn trước Wehrmacht đang tiến lên để ngăn chặn sự sụp đổ. Bạn có những gì cần thiết để chuyển tình thế từ một sự sụp đổ sắp xảy ra thành một chiến thắng ngoạn mục không?
“Không lạnh, không tuyết, không băng, không bùn có thể phá vỡ ý chí chiến thắng của bạn”
- Nguyên soái Erich von Manstein đến với quân đội của mình sau khi họ biến thảm họa sắp xảy ra thành một chiến thắng lịch sử
TÍNH NĂNG:
+ Độ chính xác về mặt lịch sử: Chiến dịch phản ánh bối cảnh lịch sử, trong trường hợp này có nghĩa là khởi đầu sẽ khó khăn khi Hồng quân tấn công.
+ AI thông minh: Thay vì chỉ tấn công trực tiếp vào mục tiêu, đối thủ AI cân bằng giữa các mục tiêu chiến lược và các nhiệm vụ nhỏ hơn như bao vây các đơn vị gần đó.
+ Cài đặt: Có rất nhiều tùy chọn để thay đổi giao diện của trải nghiệm chơi trò chơi: Thay đổi độ khó, kích thước hình lục giác, Tốc độ hoạt ảnh, chọn bộ biểu tượng cho các đơn vị (NATO hoặc REAL) và thành phố (Tròn, Khiên, Vuông, khối giờ), quyết định những gì được vẽ trên bản đồ, v.v.
"Trận Kharkov lần thứ ba là một đẳng cấp bậc thầy trong chiến tranh bọc thép của Đức. Các sư đoàn xe tăng và thiết giáp của chúng tôi có thể cơ động và tấn công với hiệu quả tàn khốc, đồng thời chúng tôi có thể bao vây và tiêu diệt một số lượng lớn quân Liên Xô. Trận chiến là một chiến thắng lớn của quân Đức và nó cho thấy rằng chúng tôi vẫn là một lực lượng đáng gờm ở Mặt trận phía Đông."
-- Tướng Erich von Manstein trong cuốn sách "Những chiến thắng đã mất"