O melhor aplicativo gratuito em computação gráfica com diagramas, aprenda um tópico em um minuto
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Alguns dos tópicos abordados no aplicativo são:
1) Introdução à Computação Gráfica
2) Controlador de Vídeo
3) tubos de raios catódicos (CRT)
4) A sombra - máscara CRT
5) Monitores CRT Coloridos
6) Exibição da varredura de varredura
7) Randam Scan Systems
8) Processador de exibição de digitalização aleatória
9) Comparação entre gráficos raster e vetoriais
10) Monitores CRT Coloridos
11) Tubos de armazenamento com visão direta
12) monitores de tela plana
13) Dispositivos de visualização tridimensionais
14) Dispositivos tridimensionais
15) Dispositivos de entrada
16) Dispositivos de cópia impressa
17) Software gráfico
18) Coordenar Representações
19) Funções Gráficas
20) Plasma exibe
21) Dispositivos de exibição de vídeo
22) Padrões de Software
23) Sistema de Coordenadas
24) Monitores LCD (Liquid Crystal Display)
25) LED (diodo emissor de luz)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Distância entre um ponto, linha e vetores
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Coordenadas Polares
30) Coordenadas de dispositivos normalizados
31) Pontos e Linhas
32) Algoritmo de Desenho de Linha
33) segmentos de linha
34) Linhas
35) Analisador Digital Diferencial (DDA)
36) Algoritmo de Desenho de Linha para DDA
37) DDA Simétrico (Analisadores Digitais Diferenciais)
38) O Algoritmo DDA Incremental
39) Elipse
40) Algoritmo de Desenho de Linha de Bresenham 41) Algoritmos de Linha Paralela
42) buffer de quadros
43) Função de linha
44) Desenho Circular
45) Propriedades dos Círculos
46) algoritmo do círculo de ponto médio para desenhar o círculo
47) ALGORITMOS GERADORES DE ELLIPSE
48) ALGORITMO MIDLLINT ELLIPSE (Algoritmo de Círculo de Bresenham)
49) Outras curvas
50) Várias maneiras de representar uma curva
51) Funções de curva
52) ALGORITMOS DE CURVA PARALELA
53) ALGORITMO DA DDA PARA O CÍRCULO
54) Um algoritmo de desenho linear simples
55) condição de continuidade na curva
56) Propriedade do casco convexo do círculo
57) Algoritmo de preenchimento de polígono de linha de varredura
58) Endereçamento de pixel e geometria do objeto
59) Endereçamento de pixels e geometria do objeto
60) Primitivos de área preenchida
61) Primitivos
62) Operações Primitivas
63) Pipeline Gráfica
64) Primitivos Gráficos
65) Painéis de Plasma
66) Algoritmos de Detecção de Superfície Visível
67) atributo de linha
68) Largura da linha
69) Opções de Caneta e Pincel para linhas
70) Atributo de curva
71) Atributo de preenchimento de área
72) Atributo de caractere de fontes
73) ATRIBUTOS BUNDELADOS PARA PERSONAGENS
74) Funções de consulta
75) Níveis de cor e escala de cinza
76) Pixels e buffers de quadros e segmentos de linhas
77) plotagem de pontos
78) ANTICONALIZADOR
79) Rotação
80) Operação de transformação de rotação em uma imagem
81) Escala
Cada tópico é completo com diagramas, equações e outras formas de representações gráficas para melhor aprendizado e rápido entendimento.
A Computer Graphics é parte da ciência da computação, cursos de educação em engenharia de software e programas de graduação em tecnologia da informação de várias universidades.