Computer Graphics: Engineering


1 por Engineering Apps
Jan 31, 2019

Sobre Computer Graphics: Engineering

O melhor aplicativo gratuito em computação gráfica com diagramas, aprenda um tópico em um minuto

O aplicativo é um manual completo de computação gráfica, que abrange tópicos importantes, notas, materiais, notícias e blogs sobre o curso. Baixe o aplicativo como um material de referência e livro digital para programas de engenharia de ciência da computação e cursos de graduação.

Este útil aplicativo lista 100 tópicos com notas detalhadas, diagramas, equações, fórmulas e material didático, os tópicos estão listados em 5 capítulos. O aplicativo é necessário ter para todos os estudantes de ciências de engenharia e profissionais.

O aplicativo fornece revisão rápida e referência aos tópicos importantes, como notas de cartão flash detalhadas, torna fácil e útil para o aluno ou um profissional para cobrir o currículo do curso rapidamente antes de um exame ou entrevista para empregos.

Acompanhe o seu aprendizado, defina lembretes, edite o material de estudo, adicione tópicos favoritos, compartilhe os tópicos nas redes sociais.

Você também pode blogar sobre tecnologia de engenharia, inovação, startups de engenharia, trabalho de pesquisa em faculdades, atualizações do instituto, links informativos sobre materiais de curso e programas educacionais de seu smartphone ou tablet ou em http://www.engineeringapps.net/.

Use este aplicativo de engenharia útil como seu tutorial, livro digital, um guia de referência para plano de estudos, material do curso, trabalho de projeto, compartilhando suas opiniões no blog.

Alguns dos tópicos abordados no aplicativo são:

1) Introdução à Computação Gráfica

2) Controlador de Vídeo

3) tubos de raios catódicos (CRT)

4) A sombra - máscara CRT

5) Monitores CRT Coloridos

6) Exibição da varredura de varredura

7) Randam Scan Systems

8) Processador de exibição de digitalização aleatória

9) Comparação entre gráficos raster e vetoriais

10) Monitores CRT Coloridos

11) Tubos de armazenamento com visão direta

12) monitores de tela plana

13) Dispositivos de visualização tridimensionais

14) Dispositivos tridimensionais

15) Dispositivos de entrada

16) Dispositivos de cópia impressa

17) Software gráfico

18) Coordenar Representações

19) Funções Gráficas

20) Plasma exibe

21) Dispositivos de exibição de vídeo

22) Padrões de Software

23) Sistema de Coordenadas

24) Monitores LCD (Liquid Crystal Display)

25) LED (diodo emissor de luz)

26) SVGA (Super Video Graphics Array)

27) Distância entre um ponto, linha e vetores

28) Video Graphics Array (VGA)

29) Coordenadas Polares

30) Coordenadas de dispositivos normalizados

31) Pontos e Linhas

32) Algoritmo de Desenho de Linha

33) segmentos de linha

34) Linhas

35) Analisador Digital Diferencial (DDA)

36) Algoritmo de Desenho de Linha para DDA

37) DDA Simétrico (Analisadores Digitais Diferenciais)

38) O Algoritmo DDA Incremental

39) Elipse

40) Algoritmo de Desenho de Linha de Bresenham 41) Algoritmos de Linha Paralela

42) buffer de quadros

43) Função de linha

44) Desenho Circular

45) Propriedades dos Círculos

46) algoritmo do círculo de ponto médio para desenhar o círculo

47) ALGORITMOS GERADORES DE ELLIPSE

48) ALGORITMO MIDLLINT ELLIPSE (Algoritmo de Círculo de Bresenham)

49) Outras curvas

50) Várias maneiras de representar uma curva

51) Funções de curva

52) ALGORITMOS DE CURVA PARALELA

53) ALGORITMO DA DDA PARA O CÍRCULO

54) Um algoritmo de desenho linear simples

55) condição de continuidade na curva

56) Propriedade do casco convexo do círculo

57) Algoritmo de preenchimento de polígono de linha de varredura

58) Endereçamento de pixel e geometria do objeto

59) Endereçamento de pixels e geometria do objeto

60) Primitivos de área preenchida

61) Primitivos

62) Operações Primitivas

63) Pipeline Gráfica

64) Primitivos Gráficos

65) Painéis de Plasma

66) Algoritmos de Detecção de Superfície Visível

67) atributo de linha

68) Largura da linha

69) Opções de Caneta e Pincel para linhas

70) Atributo de curva

71) Atributo de preenchimento de área

72) Atributo de caractere de fontes

73) ATRIBUTOS BUNDELADOS PARA PERSONAGENS

74) Funções de consulta

75) Níveis de cor e escala de cinza

76) Pixels e buffers de quadros e segmentos de linhas

77) plotagem de pontos

78) ANTICONALIZADOR

79) Rotação

80) Operação de transformação de rotação em uma imagem

81) Escala

Cada tópico é completo com diagramas, equações e outras formas de representações gráficas para melhor aprendizado e rápido entendimento.

A Computer Graphics é parte da ciência da computação, cursos de educação em engenharia de software e programas de graduação em tecnologia da informação de várias universidades.

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