Computer Graphics: Engineering


1 przez Engineering Apps
Jan 31, 2019

O Computer Graphics: Engineering

Najlepsza darmowa aplikacja na grafikę komputerową z diagramami, naucz się tematu za minutę

Aplikacja jest kompletnym podręcznikiem grafiki komputerowej, który obejmuje ważne tematy, notatki, materiały, wiadomości i blogi na kursie. Pobierz aplikację jako materiał referencyjny i książkę cyfrową dla programów inżynierii komputerowej i kursów.

Ta przydatna aplikacja zawiera listę 100 tematów ze szczegółowymi notatkami, diagramami, równaniami, formułami i materiałami kursu, tematy są wymienione w 5 rozdziałach. Aplikacja musi być przeznaczona dla wszystkich studentów inżynierii naukowej i profesjonalistów.

Aplikacja zapewnia szybką weryfikację i odwoływanie się do ważnych tematów, takich jak szczegółowe notatki z kartą flash, ułatwia i pomaga studentowi lub profesjonalistom szybkie zapoznanie się z sylabusem kursu przed egzaminami lub rozmowami kwalifikacyjnymi.

Śledź swoje uczenie się, ustawiaj przypomnienia, edytuj materiały do ​​nauki, dodawaj ulubione tematy, udostępniaj tematy na portalach społecznościowych.

Możesz również blogować na temat technologii inżynieryjnych, innowacji, startupów inżynieryjnych, prac badawczych uczelni, aktualizacji instytutów, informacyjnych linków na temat materiałów szkoleniowych i programów edukacyjnych ze smartfona lub tabletu lub na stronie http://www.engineeringapps.net/.

Skorzystaj z tej przydatnej aplikacji inżynierskiej jako poradnika, książki cyfrowej, przewodnika po programie nauczania, materiałów kursu, pracy nad projektem, dzielenia się swoimi poglądami na blogu.

Niektóre tematy zawarte w aplikacji to:

1) Wprowadzenie do grafiki komputerowej

2) Kontroler wideo

3) Rury katodowe (CRT)

4) The Shadow - Mask CRT

5) Monitory kolorowe CRT

6) Ekran skanowania rastrowego

7) Randam Scan Systems

8) Ekran skanowania losowego Procesor

9) Porównanie grafiki rastrowej i wektorowej

10) Monitory kolorowe CRT

11) Rurki do przechowywania z bezpośrednim widokiem

12) Wyświetlacze z płaskim ekranem

13) Trójwymiarowe urządzenia do wyświetlania

14) Trójwymiarowe urządzenia

15) Urządzenia wejściowe

16) Urządzenia do kopiowania twardego

17) Oprogramowanie graficzne

18) Reprezentacje koordynatora

19) Funkcje graficzne

20) Wyświetlacze plazmowe

21) Urządzenia wyświetlające wideo

22) Standardy oprogramowania

23) Układ współrzędnych

24) Monitory LCD (wyświetlacz ciekłokrystaliczny)

25) LED (dioda emitująca światło)

26) SVGA (Super Video Graphics Array)

27) Odległość między punktem, linią i wektorami

28) Video Graphics Array (VGA)

29) Współrzędne biegunowe

30) Znormalizowane współrzędne urządzenia

31) Punkty i linie

32) Algorytm rysowania linii

33) Segmenty linii

34) Linie

35) Digital Differential Analyzer (DDA)

36) Algorytm rysowania linii dla DDA

37) Symetryczny DDA (Digital Differential Analyzers)

38) Przyrostowy algorytm DDA

39) Elipsa

40) Algorytm Rysowania Linii Bresenham 41) Równoległe algorytmy linii

42) Bufor ramek

43) Funkcja linii

44) Rysunek koła

45) Właściwości kręgów

46) algorytm punktu środkowego okręgu rysowania

47) ALGORYTMY GENERUJĄCE ELLIPSE

48) MIDGINT ELLIPSE ALGORYTM (Bresenham \ 's Circle Algorithm)

49) Inne krzywe

50) Różne sposoby przedstawienia krzywej

51) Funkcje krzywej

52) ALGORYTMY KRZYWE RÓWNOLEGŁE

53) ALGORYTM DDA DLA OKRESU

54) Prosty algorytm rysowania linii

55) ciągłość na krzywej

56) Wypukła właściwość kadłuba koła

57) Przeszukaj algorytm wypełnienia wielokąta

58) Adresowanie pikseli i geometria obiektu

59) Adresowanie pikseli i geometria obiektu

60) Prymitywy z obszarami wypełnionymi

61) Prymitywy

62) Operacje prymitywne

63) Grafika rurociągu

64) Prymitywy graficzne

65) Panele plazmowe

66) Algorytmy wykrywania widoczności powierzchni

67) atrybut linii

68) Szerokość linii

69) Opcje pisaka i pędzla dla linii

70) Atrybut Krzywa

71) Atrybut wypełnienia obszaru

72) Atrybut znaków czcionek

73) ZAINTERESOWANE ATRYBUTY DLA CHARAKTERÓW

74) Funkcje zapytania

75) Poziomy kolorów i skali szarości

76) Piksele i bufory klatek i segmenty linii

77) Wykreślanie punktów

78) ANTIALIASING

79) Rotacja

80) Operacja transformacji obrotowej na obrazie

81) Skalowanie

Każdy temat jest uzupełniony o diagramy, równania i inne formy reprezentacji graficznych dla lepszego uczenia się i szybkiego zrozumienia.

Grafika komputerowa jest częścią informatyki, kursów inżynierii oprogramowania i programów informatycznych na różnych uniwersytetach.

Dodatkowe informacje APLIKACJA

Ostatnia Wersja

1

Wymaga Androida

4.0

Available on

Raport

Oznacz jako nieodpowiednie

Pokaż więcej

Computer Graphics: Engineering Alternatywa

Zdobądź wiecej z Engineering Apps

Odkryć