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可在安卓获取Inkling的历史版本
实时流体模拟
甲实时流体模拟基于所述Navier-Stokes方程和在OpenGL片段着色计算的。
在旧的或预算装置,GPU可以执行慢,计算也可以通过改变“雅可比迭代”设置扭捏。
该应用程序并没有在平板电脑上进行测试,它的行为可能或笨拙地寻找在平板电脑上。
WebGL的版本:http://mishurov.co.uk/inkling/index.html
来源:https://github.com/mishurov/fluid
Last updated on 2018年02月05日
Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface
Inkling
1.3 by Alexander Mishurov
2018年02月05日