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关于Inkling

实时流体模拟

甲实时流体模拟基于所述Navier-Stokes方程和在OpenGL片段着色计算的。

在旧的或预算装置,GPU可以执行慢,计算也可以通过改变“雅可比迭代”设置扭捏。

该应用程序并没有在平板电脑上进行测试,它的行为可能或笨拙地寻找在平板电脑上。

WebGL的版本:http://mishurov.co.uk/inkling/index.html

来源:https://github.com/mishurov/fluid

最新版本1.3更新日志

Last updated on 2018年02月05日

Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface

翻译中...

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最新版本

请求 Inkling 更新 1.3

上传者

Ca Pham

系统要求

Android 5.0+

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Inkling 屏幕截图

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