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可在安卓获取Minds of Nations的历史版本
国家是灵魂学校。通过问答进行治理。气候变化。历史。
大型多人在线游戏。没有微交易的大陆可用,但容量有限。
故事
在地球上经历了多次转世之后,对国家提供的灵魂成长机会感到不满,我们的英雄坎利(你)有机会……做得更好。
他将尝试通过一系列模拟,建立能够在时间和稀缺的困难中生存下来的状态,同时帮助尽可能多的灵魂进化出污点。
我们在“国家思想”中探索的13个想法
1.国家是灵魂学校
你扮演一个国家数千年的守护者。国家既是古典意义上的国家,也是有兴趣克服这个位面的灵魂的学校。
你必须考虑力量、社区的物质需求以及在你的领域诞生的灵魂的进化需求。缓慢的状态将使他们几个世纪以来陷入相同的思想,恐惧和恶习。虽然虚弱的状态可能无法提供足够的身体或生活机会。
2.宗教是转变方法的发展,而不是流行竞赛
无论是否化身,灵魂都会为你产生想法。想法分为三种类型:
第一个是您的国家发现的精神道路。
厌倦了无休止的重生和欲望厌恶循环的苦行者正在开发超越这个存在平面的方法。
因此,他们发展了专注、反思、祈祷、咒语、呼吸和其他净化意识的技巧。
有多少人坚持你的苦行者发现的道路并不重要。这不是让许多省份宣布自己为天主教徒,而是要开辟一条道路,将更多人从欲望和仇恨的锁链中解放出来。拥有更多包含不同思维方式的方法,使一个人摆脱所有依恋和束缚。
3.治理作为公共问题答案的集合
您没有像共产主义、君主制或民主这样的广泛系统,而是使用想法来回答每个单独的治理问题,例如:
“谁领导我们的国家?”
- 可以是一个人,可以是三个人,可以是一对,可以是一个议会。
“那个人是如何选择的?”
- 领导权可以被继承,由其他人选举,然后你必须选择谁可以选举你的领导者。只有地主?每个人都超过14岁?
我们以相同的方式处理社区管理的每个问题,从经济学到司法系统。
4.随时间变化的效果
5.效果会根据您对其相关资源的生产而变化。
6.尝试融入一些现实主义的算法
7.技术是一系列通用主题,而不是技术树
8.军队必须携带食物,士兵从劳动力中招募
9.战争、谎言和宣传
我们探索几个世纪以来政治毒害我们思维的方式。框定现实,将半真半假的真理变成僵化的教条,并鼓励我们和我们的祖先犯下各种暴行。
10.业力年和灵魂周期
我们尝试将业力的想法融入战争。一个受到攻击的国家,其灵魂通过每个独立进化阶段所需的时间将增加数年。这意味着,由于冲突中造成的情绪创伤,在你的状态中出现的新想法会更少。
11.星体飞机管理
12.免费游戏大洲、自定义奇观、纹章等
您可以悬挂带有自定义纹章元素的横幅,这些元素在中世纪的欧洲是找不到的。
您还可以建造新的奇迹 - 拥有埃菲尔铁塔就足够了。
每个模拟都包含没有微交易的大洲。100%免费。但是,它们的总容量有限。
13.气候变化
游戏模拟大型单一文化农业社会对环境的影响。
就像一些古代文明由于土壤管理不善而落在Terra上一样。