รัฐเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณ การกำกับดูแลผ่าน q & a อากาศเปลี่ยนแปลง. ประวัติศาสตร์
MMO ทวีปที่ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นมีอยู่ด้วยความจุที่ จำกัด
STORY
หลังจากหลายชาติบนโลกและไม่มีความสุขกับโอกาสที่ประเทศต่าง ๆ เสนอให้วิญญาณเติบโต Kanli (คุณ) ของเราจะได้รับโอกาสให้เป็นฮีโร่ของเรา .. ทำได้ดีกว่า
เขาจะพยายามจำลองสถานการณ์จำนวนมากเพื่อสร้างรัฐที่รอดพ้นจากความยากลำบากของเวลาและความขาดแคลนในขณะเดียวกันก็ช่วยจิตวิญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
13 ความคิดที่เราสำรวจใน Minds of Nations
1. The Nation เป็นโรงเรียนแห่งจิตวิญญาณ
คุณเล่นผู้ปกครองของรัฐผ่านนับพันปี ประเทศเป็นทั้งรัฐในแง่ของความคลาสสิก แต่ยังเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณที่มีความสนใจในการเอาชนะเครื่องบินลำนี้
คุณต้องพิจารณาถึงความแข็งแกร่งความต้องการด้านวัตถุของชุมชนและวิวัฒนาการต้องการวิญญาณที่เกิดในอาณาจักรของคุณ รัฐที่ซบเซาจะทำให้พวกเขาติดอยู่กับความคิดความกลัวและความชั่วร้ายมาหลายศตวรรษ ในขณะที่สถานะอ่อนแออาจไม่ให้ร่างกายหรือโอกาสเพียงพอในชีวิต
2. ศาสนาเป็นการพัฒนาวิธีการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่การประกวดความนิยม
อวตารหรือไม่วิญญาณสร้างความคิดสำหรับคุณ แนวคิดมีสามประเภท:
อย่างแรกคือเส้นทางแห่งจิตวิญญาณที่ชาติของคุณค้นพบ
นักพรตที่เบื่อหน่ายกับวัฏจักรอันไม่มีที่สิ้นสุดของการบังเกิดใหม่และความเกลียดชังความปรารถนากำลังพัฒนาวิธีการสำหรับการก้าวข้ามระนาบการดำรงอยู่นี้
ดังนั้นพวกเขาจึงพัฒนาขั้นตอนของสมาธิสมาธิไตร่ตรองสวดมนต์การหายใจและเทคนิคอื่น ๆ เพื่อชำระจิตสำนึก
ไม่สำคัญว่าจะมีคนกี่คนที่ปฏิบัติตามแนวทางการบำเพ็ญตนของคุณ มันไม่เกี่ยวกับการมีหลายจังหวัดที่ประกาศตัวเองเป็นคาทอลิก แต่มีเส้นทางที่ปลดปล่อยผู้คนจำนวนมากจากกลุ่มของความปรารถนาความเกลียดชัง มีวิธีการเพิ่มเติมที่รวมความคิดที่แตกต่างกันสิ่งนั้นเป็นอิสระจากสิ่งที่แนบและพันธะทั้งหมด
3. การกำกับดูแลเป็นการรวบรวมคำตอบสำหรับคำถามชุมชน
แทนที่จะมีระบบในวงกว้างเช่นคอมมิวนิสต์ระบอบราชาธิปไตยหรือระบอบประชาธิปไตยคุณใช้แนวคิดในการตอบคำถามการจัดการแต่ละข้อเช่น:
"ใครเป็นผู้นำประเทศของเรา"
- มันสามารถเป็น 1 คนมันสามารถเป็นสามคนก็สามารถเป็นคู่ได้มันสามารถเป็นสภา ..
"บุคคลนั้นถูกเลือกอย่างไร"
- ความเป็นผู้นำสามารถสืบทอดสืบทอดมาได้รับการเลือกตั้งจากผู้อื่นและจากนั้นคุณต้องเลือกผู้ที่สามารถเลือกผู้นำของคุณได้ เจ้าของที่ดินเท่านั้น? ทุกคนที่มีอายุมากกว่า 14 ปี?
เราเข้าหาการจัดการชุมชนทุกประเด็นในลักษณะเดียวกันตั้งแต่เศรษฐศาสตร์จนถึงระบบยุติธรรม
4. เอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
5. ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปตามการผลิตของทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง
6. อัลกอริทึมที่พยายามรวมความสมจริง
7. เทคโนโลยีเป็นวิชาสามัญจำนวนมากและไม่เหมือนสายวิจัย
8. กองทัพต้องแบกอาหารและทหารได้รับคัดเลือกจากกำลังแรงงาน
9. สงครามการโกหกและการโฆษณาชวนเชื่อ
เราสำรวจวิธีการที่การเมืองเป็นพิษต่อความคิดของเรามานานหลายศตวรรษ วางกรอบความจริงและหมุนครึ่งความจริงสู่ความเชื่อที่แข็งกระด้างและสนับสนุนเราและบรรพบุรุษของเราให้กระทำการทารุณต่างๆ
10. Karmic ปีและวงจรชีวิต
เราพยายามรวมแนวคิดเรื่องกรรมเข้าไว้ในสงคราม ประเทศที่การโจมตีจะเพิ่มจำนวนปีในเวลาที่วิญญาณต้องผ่านแต่ละขั้นตอนวิวัฒนาการอิสระ ซึ่งหมายความว่ามีความคิดใหม่น้อยลงที่จะปรากฏในรัฐของคุณเนื่องจากบาดแผลทางอารมณ์ที่เกิดจากความขัดแย้ง
11. การจัดการเครื่องบินของดาว
12. ทวีปเล่นฟรีสิ่งมหัศจรรย์ที่กำหนดเองตราประจำตระกูลและอื่น ๆ
คุณสามารถบินแบนเนอร์ที่มีองค์ประกอบของสื่อพิธีการที่ไม่พบในยุโรปในยุคกลาง
คุณยังสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ ๆ ได้เพียงพอที่หอไอเฟล
ทุกการจำลองรวมถึงทวีปที่ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น ฟรี 100% อย่างไรก็ตามกำลังการผลิตรวมของพวกเขามี จำกัด
13. การเปลี่ยนแปลงภูมิอากาศ
เกมจำลองผลกระทบที่มีขนาดใหญ่สังคมวัฒนธรรมกรที่มีต่อสิ่งแวดล้อม
เช่นเดียวกับอารยธรรมโบราณที่ตกลงบน Terra เนื่องจากการจัดการดินที่ไม่ดี ..