GFXBench Benchmark


8.7
5.1.1 per Kishonti Ltd.
Aug 2, 2024 Vecchie versioni

A proposito di GFXBench

GFXBench 5.0 è un benchmark grafico 3D gratuito, multipiattaforma e cross-API.

GFXBench è un benchmark grafico 3D cross-platform e cross-API gratuito che misura le prestazioni grafiche, la stabilità delle prestazioni a lungo termine, il rendering della qualità e il consumo energetico con un'unica applicazione facile da usare.

GFXBench 5.0 consente di misurare le prestazioni di dispositivi mobili e desktop con effetti grafici avanzati e carichi di lavoro più elevati su più API di rendering.

Caratteristiche:

• Benchmark API incrociato con Vulkan e OpenGL

Aztec Ruins: il nostro primo punto di riferimento per testare dispositivi con contenuti di gioco usando sia per Vulkan che per OpenGL ES 3.2.

• Funzionalità di rendering di Rovine Aztec

 - Illuminazione globale dinamica

 - Mappatura tono HDR basato su shader basato su shader, sfocatura e sfocatura movimento

 - Rendering differito basato su sub-pass: i passaggi di geometria e illuminazione sfruttano le cache di memoria locale.

 - Illuminazione dinamica e ombre in tempo reale

 - SSAO in tempo reale per l'effetto della profondità di campo

• Rileva automaticamente le capacità del dispositivo e seleziona il set di test più appropriato per il tuo dispositivo per fornire informazioni accurate. Pertanto, l'elenco dei test disponibili può variare tra i dispositivi.

• Car Chase per OpenGL ES 3.1 più test per Extension Pack Android

• Manhattan 3.0 per OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 per OpenGL ES 3.1 test

• Test batteria e stabilità: misura la durata della batteria del dispositivo e la stabilità delle prestazioni registrando fotogrammi al secondo (FPS) e batteria in esecuzione mentre si eseguono animazioni di gioco sostenute

• Test di qualità del rendering: misura la fedeltà visiva fornita dal dispositivo nella scena di gioco di fascia alta

• Interfaccia utente multilingue e facile da usare: confronto dei dispositivi all'interno dell'applicazione scaricando il database GFXBench completo, informazioni di sistema complete

• Modalità di esecuzione dei test su schermo e fuori schermo

• Include tutti i precedenti test di basso livello per dispositivi con funzionalità ES2.0.

Elenco dei test (variato dalle funzionalità Vulkan e OpenGL ES):

• Rovine azteche

• Inseguimento in auto

• Manhattan 3.1

• Manhattan

• T-Rex

• Tassellazione

• ALU 2

• Texturing

• Driver Overhead 2

• Qualità di rendering

• Batteria e stabilità

• ALU

• Alpha Blending

• Overhead del driver

• Riempire

Nota: il benchmark completo ha bisogno di almeno 900 MB di spazio libero sul dispositivo (richiesto per le scene di prova di alto livello).

Permessi usati:

• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET

Questi sono usati dai processi di download e aggiornamento dei dati. Cerchiamo di limitare i nostri download alle reti Wifi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE

Questi sono usati per memorizzare e leggere i dati scaricati sulla memoria esterna se è più adeguato.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS

Ci sforziamo di visualizzare le informazioni hardware più dettagliate possibili senza alcuna comunicazione di rete. Queste bandiere sono usate per questo scopo.

Puoi confrontare i risultati del tuo benchmark con tutti gli altri risultati caricati sul nostro sito web: www.gfxbench.com.

Se hai bisogno di aiuto, ti preghiamo di contattarci via email a help@gfxbench.com!

Novità nell'ultima versione 5.1.1

Last updated on Aug 22, 2024
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Ultima versione

5.1.1

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