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GFXBench 5.0은 무료 크로스 플랫폼 및 크로스 API 3D 그래픽 벤치 마크입니다.
GFXBench는 사용하기 쉬운 단일 응용 프로그램으로 그래픽 성능, 장기적인 성능 안정성, 렌더링 품질 및 전력 소비를 측정하는 무료 크로스 플랫폼 및 크로스 API 3D 그래픽 벤치 마크입니다.
GFXBench 5.0은 고급 그래픽 효과와 여러 렌더링 API에 걸친 작업량 증가로 모바일 및 데스크톱 성능을 측정 할 수 있습니다.
풍모:
• Vulkan 및 OpenGL을 사용하는 교차 API 벤치 마크
Aztec Ruins : Vulkan 및 OpenGL ES 3.2에서 사용 가능한 게임과 유사한 콘텐츠로 장치를 테스트하는 첫 번째 벤치 마크입니다.
• Aztec Ruins 렌더링 기능
- 동적 전역 조명
- 쉐이더 기반 HDR 톤 매핑, 블룸 및 모션 블러 계산
- 서브 패스 기반 지연 렌더링 : 형상 및 조명 패스는 로컬 메모리 캐시를 이용합니다.
- 다이내믹 라이팅 및 실시간 그림자
- 깊이 - 필드 효과에 대한 실시간 SSAO
• 장치의 기능을 자동으로 감지하고 정확한 정보를 제공하기 위해 장치에 가장 적합한 테스트 세트를 선택합니다. 따라서 사용 가능한 테스트 목록은 장치마다 다를 수 있습니다.
• OpenGL ES 3.1 및 Android 확장 팩 테스트를위한 Car Chase
• OpenGL ES 3.0 용 Manhattan 3.0 및 OpenGL ES 3.1 용 Manhattan 3.1
• 배터리 및 안정성 테스트 : 지속적인 게임과 같은 애니메이션을 실행하는 동안 초당 프레임 수 (FPS) 및 예상 배터리 실행을 기록하여 장치의 배터리 수명 및 성능 안정성을 측정합니다.
• 렌더링 품질 테스트 : 하이 엔드 게임과 같은 장면에서 장치가 제공하는 시각적 충실도를 측정합니다.
• 다국어, 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스 : 완벽한 GFXBench 데이터베이스, 광범위한 시스템 정보를 다운로드하여 응용 프로그램 내에서 장치 비교
• 온 스크린 및 오프 스크린 테스트 실행 모드
• ES2.0 기능 만 갖춘 모든 저수준 테스트를 포함합니다.
테스트 목록 (Vulkan 및 OpenGL ES 기능에 따라 다름) :
• 아즈텍 유적
• 자동차 추격전
• 맨하탄 3.1
• 맨해튼
• T-Rex
테셀레이션
• ALU 2
• 텍스처링
• 운전자 오버 헤드 2
• 렌더링 품질
• 배터리 및 안정성
• ALU
• 알파 블렌딩
• 운전자 오버 헤드
• 채우기
참고 : 본격적인 벤치 마크에는 장치에 900MB 이상의 여유 공간이 필요합니다 (고급 테스트 장면에 필요).
사용 권한 :
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
이들은 데이터 다운로드 및 업데이트 프로세스에서 사용됩니다. 우리는 다운로드를 Wifi 네트워크로 제한하려고합니다.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
이것들은보다 적절하다면 다운로드 된 데이터를 외부 저장소에 저장하고 읽는 데 사용됩니다.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
우리는 네트워크 통신없이 가능한 가장 자세한 하드웨어 정보를 표시하려고 노력합니다. 이러한 플래그는이 용도로 사용됩니다.
웹 사이트 (www.gfxbench.com)에서 벤치 마크 결과와 업로드 된 다른 모든 결과를 비교할 수 있습니다.
도움이 필요하면 help@gfxbench.com으로 이메일을 보내 주시기 바랍니다!
업로드한 사람
Phyo Ko Ko
필요한 Android 버전
Android 1.0+
카테고리
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