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Mancala é um jogo de tabuleiro clássico
Mankala é como a maioria dos jogos de mancala, compartilhando um jogo geral comum. Os jogadores começam colocando um certo número de sementes, prescrito para o jogo em particular, em cada um dos poços do tabuleiro. Um jogador pode contar suas pedras para traçar o jogo. Um turno consiste em remover todas as sementes de um poço, "semeando" as sementes (colocando uma em cada um dos seguintes poços em sequência) e capturando com base no estado do tabuleiro. Isso leva à frase em inglês "contar e capturar" às vezes usada para descrever a jogabilidade. Embora os detalhes sejam muito diferentes, essa sequência geral se aplica a todos os jogos.
Mancala é um jogo de tabuleiro clássico. Também conhecido como Mankala, Kalah, Naqala, Bao la Kiswahili, Congkak, Oware, Awalé, Awélé, Toguz korgool e Toguz kumalak.
Objetivo
O objetivo da maioria dos jogos de mancala de duas e três linhas é capturar mais pedras do que o oponente; em jogos de quatro linhas, geralmente se procura deixar o oponente sem movimento legal ou, às vezes, capturar todos os contadores na primeira linha.
No início do turno de um jogador, ele seleciona um buraco com sementes que serão semeadas ao redor do tabuleiro. Essa seleção geralmente é limitada a buracos no lado do tabuleiro do jogador atual, bem como buracos com um determinado número mínimo de sementes.
Jogadores Awale
Em um processo conhecido como semeadura, todas as sementes de um buraco são jogadas uma a uma nos buracos subsequentes em um movimento que envolve o tabuleiro. Semear é um nome adequado para essa atividade, já que muitos jogos são tradicionalmente jogados com sementes, mas colocar as sementes uma de cada vez em diferentes buracos reflete o ato físico de semear. Se a ação de semeadura parar após a queda da última semente, o jogo é considerado um jogo de volta única.
Múltiplas voltas ou semeadura de revezamento é uma característica frequente dos jogos de mancala, embora não seja universal. Ao revezar a semeadura, se a última semente durante a semeadura cair em um buraco ocupado, todo o conteúdo desse buraco, incluindo a última semente semeada, é imediatamente semeado novamente do buraco. O processo geralmente continua até que a semeadura termine em um buraco vazio. Outra maneira comum de receber "várias voltas" é quando a semente final semeada cai no buraco designado.
Muitos jogos do subcontinente indiano usam voltas pussa kanawa. São como multivoltas padrão, mas em vez de continuar o movimento com o conteúdo do último buraco preenchido, o jogador continua com o próximo buraco. Um movimento de volta pussakanawa terminará quando uma volta terminar antes de um buraco vazio. Se um jogador terminar sua pedra com um movimento de ponto, ele ganha um "turno grátis".
Capturando
Dependendo do último buraco semeado em uma volta, um jogador pode capturar pedras do tabuleiro. Os requisitos exatos para a captura, bem como o que é feito com as pedras capturadas, variam consideravelmente entre os jogos. Normalmente, uma captura requer que a semeadura termine em um buraco com um certo número de pedras, terminando no tabuleiro de pedras em configurações específicas ou aterrissando em um buraco vazio adjacente ao buraco de um oponente que contém uma ou mais peças.
Outra maneira comum de capturar é capturar as pedras que atingem um certo número de sementes a qualquer momento.
Além disso, vários jogos incluem a noção de capturar buracos e, portanto, todas as sementes semeadas em um buraco capturado pertencem ao final do jogo ao jogador que o capturou.
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Last updated on Apr 4, 2016
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Enviado por
Samir Shaikh
Requer Android
Android 2.3.2+
Categoria
Relatório
Kalah/Mancala Board Game
1.07 by Wildcard Games
Apr 4, 2016