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Mancala è un gioco da tavolo classica
Mankala è come la maggior parte dei giochi di mancala condividono un gioco comune gioco generale. I giocatori iniziano mettendo un certo numero di semi, prescritto per il particolare gioco, in ciascuno dei box sul tabellone. Un giocatore può contare le loro pietre per tracciare il gioco. Un turno consiste nel togliere tutti i semi da un pozzo, "semina" semi (immissione uno in ciascuna delle seguenti pozzi in sequenza) e catturare basa sullo stato della scheda. Questo porta alla frase inglese "contare e catturare" a volte usato per descrivere il gameplay. Anche se i dettagli sono molto diversi, questa sequenza generale si applica a tutti i giochi.
Mancala è un gioco da tavolo classica. sa anche come Mankala, Kalah, Naqala, Bao la Kiswahili, Congkak, Oware, Awale, Awele, Toguz korgool e Toguz kumalak.
Obbiettivo
L'obiettivo della maggior parte delle due e tre fila giochi mancala è quello di catturare più pietre che l'avversario; nei giochi a quattro corone, uno di solito cerca di lasciare l'avversario con alcuna mossa legale o, talvolta, per catturare tutti i contatori nella loro fila.
All'inizio del turno di un giocatore, selezionano un buco con i semi che saranno seminati in tutto il bordo. Questa selezione è spesso limitato a fori sul lato del giocatore attuale del bordo, nonché fori con un certo numero minimo di semi.
giocatori Awale
In un processo noto come semina, tutti i semi da un foro vengono eliminati uno ad uno nei successivi fori in un involucro di movimento intorno al bordo. La semina è un nome adatto per questa attività, poiché non solo sono molti giochi tradizionalmente suonato con semi ma ponendo i semi uno alla volta in diversi fori riflette l'atto fisico della semina. Se l'azione di semina si ferma dopo aver lasciato l'ultimo seme, il gioco è considerato un singolo gioco giro.
giri multipli o semina Relay è una caratteristica frequente di giochi mancala, anche se non universale. Quando si semina il relè, se l'ultimo seme durante la semina terre in un foro occupato, tutti i contenuti di quel buco, tra cui l'ultimo seme seminato, vengono immediatamente ri-seminato dal foro. Il processo di solito continuerà fino semina termina in una buca vuota. Un altro modo comune per ricevere "più giri" è quando il seme finale terre seminato nel tuo buco designato.
Molti giochi dall'uso subcontinente giri pussa Kanawa indiani. Questi sono come Multilaps standard, ma invece di continuare il movimento con il contenuto dell'ultima foro riempito, un giocatore continua con il foro successivo. Una mossa pussakanawa giro sarà poi terminerà quando un giro finisce appena prima di un buco vuoto. Se un giocatore finisce la sua pietra con una mossa punto ottiene una "svolta libera".
Acquisizione
A seconda all'ultima buca seminato in un giro, un giocatore può catturare le pietre dal bordo. I requisiti di cattura, così come ciò che viene fatto con le pietre catturate, variano considerevolmente tra i giochi. In genere, una cattura richiede semina per finire in un buco con un certo numero di pietre, che termina su tutta la linea da pietre in configurazioni specifiche, o atterrando in una buca vuota adiacente al foro di un avversario che contiene uno o più pezzi.
Un altro modo comune di cattura è di catturare le pietre che raggiungono un certo numero di semi in qualsiasi momento.
Inoltre, diversi giochi includono la nozione di fori cattura, e quindi tutti i semi seminati su un foro catturato appartengono alla fine del gioco al giocatore che catturato.
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Last updated on Apr 4, 2016
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Caricata da
Samir Shaikh
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Kalah/Mancala Board Game
1.07 by Wildcard Games
Apr 4, 2016