Pygame. Introduction à Python sur les jeux. Bien sûr, les réponses aux travaux pratiques
Le cours « Pygame. Introduction à Python sur les jeux, » présente les caractéristiques de base de la programmation du jeu, et la bibliothèque Pygame de base.
Le pré-minimum requis pour la réussite du cours - la connaissance des structures (conditions, boucles, fonctions) et la programmation orientée objet en Python. De préférence, au moins une familiarité superficielle avec la programmation des applications avec une interface utilisateur graphique.
Ce cours porte sur l'étude des fonctions de base et des classes bibliothèque Pygame, plutôt que le développement des jeux finaux. Les principaux objectifs du cours - de se familiariser avec les particularités de la programmation du jeu et apprendre à comprendre le code qui utilise Pygame. Par la suite, il démontera et comprendre de longs exemples écrits dans les jeux Python et Pygame, qui sont nombreux sur Internet.
Le cours ne comprend pas une description complète de la bibliothèque, la documentation ne fait pas double emploi. Au lieu de cela, étape par étape, du simple au complexe sont considérés comme le but et le principe de fonctionnement des principales composantes de la bibliothèque Pygame dans l'annexe au développement des divers éléments du jeu d'ordinateur.
Le cours se compose de onze classes, dont 10 comprennent des travaux pratiques. La première leçon, la conférence donne un aperçu du développement des jeux et Pygame.
sauf pour les leçons Cette annexe contient des exemples de solutions de travaux pratiques. Les leçons sans réponses sont disponibles gratuitement à https://younglinux.info/pygame